Օգտակար խորհուրդներ

Blade of the Night (ESO)

Pin
Send
Share
Send
Send


Գիշերային բլոկ (Գիշերային բերան) Համընդհանուր դաս է, որը կարող է տարբեր եղանակներով հաղթել թշնամիներին ՝ թաքնված հարձակումներից մինչև տեգեր, և կարող է նաև օգտագործել ցնցող թշնամիներ և թակարդներ:

Գիշերային շեղբեր - արկածախնդիրներն ու արկածախնդիրները ՝ նրանցից փորձանքի և փրկության խնդրով: Հենվելով գաղտագողի, շեղբերների և արագության վրա ՝ Nightblades- ը ներգրավված է բախումների մեջ և վստահում է նրանց կյանքին հաջողակ և հնարքներ:

Մահափորձ `հարձակման հմտությունների ծառ

Գիշերային բերան (Գիշերային բլոկ) դառնում է հզոր գաղտնի թշնամի, որը մասնագիտանում է այն թշնամիներին պարտադրելու վրա Սպանությունը (Սպանություն), Գիշերային բերան (Գիշերային բլոկ) դառնում է թաքնված մռայլ գրոհների պրոֆեսիոնալ ՝ մասնագիտանալով իր թշնամիներին զարմացնելով հզոր հարձակումներով և թուլացնելով խարանները:

Ունակություններ

Գիշերային շապիկների ունակությունները բաժանվում են երեք մասնաճյուղերի.

Սպանություն (Վերացում) - Իրական մարդասպանների հմտություններ, ովքեր սիրում են արագ, մահացու հարվածներ հասցնել:
Ստվեր (Ստվեր) - Հմտությունների մի ճարպ նրանց համար, ովքեր սիրում են սպառել իրենց հակառակորդին ՝ նետելով նրա գրոհները և անհետանում քթի տակ:
Սիֆոնինգ (Կլանում) - հմտությունների մի ճյուղ, որը թույլ է տալիս թուլացնել ձեր հակառակորդին մի շարք տարբեր հմայքերով, միաժամանակ ամրացնելով ձեզ և ձեր դաշնակիցներին:

  • Յուրաքանչյուր ունակության նպատակները կարող են լինել հետևյալը.
  1. Թշնամին - հնարավորությունը կիրառվում է մեկ թշնամական թիրախի վրա որոշակի հեռավորության վրա («Հեռավորությունը. մետրերով թույլատրելի նվազագույն / առավելագույնը թույլատրելի»), եթե նկարագրում այլ բան նախատեսված չէ:
  2. Ինքս ինձ վրա - ունակությունը կիրառվում է նվագարկչի բնույթի վրա, եթե նկարագրում այլ բան նախատեսված չէ:
  3. Գետնին - ունակությունը կիրառվում է նվագարկիչից որոշակի հեռավորության վրա («Հեռավորությունը` մետրերի նվազագույն թույլատրելի / առավելագույն թույլատրելիությունը ») և գործում է որոշակի սահմաններում (« Rառագայթ - մետրերով »):
  4. Տարածքը - ունակությունը օգտագործվում է կոնքի տեսքով `խաղացողի դիմաց մի քանի թիրախների դիմաց` նշելով մետրերի առավելագույն հեռավորությունը, կամ որպես կենտրոնում գտնվող խաղացողի հետ շրջանակ և մետրերով նշված ճառագայթ:
  • Բոլոր ունակությունների պարամետրերը տրվում են բնույթի զարգացման նվազագույն ընդունելի մակարդակի համար:
  • Ակտիվացնելիս դասի բոլոր ունակությունները օգտագործում են կախարդական նյութեր, եթե այլ բան նշված չէ:
  • Ակտիվացնելիս բոլոր հատուկ ունակությունները ծախսում են հատուկ (վերջնական) միավորներ, եթե այլ բան նշված չէ:
  • Հնարավորության տեսակը (Ձախ ժամանակ) կարող է լինել հետևյալը.
    Լուծվող (ատյան) - նախապատրաստման համար ժամանակ չի պահանջում,
    «XX վրկ»: - պահանջվում է պատրաստվել XX վրկ-ին: նախքան կարողությունը սկսելը:

Հանդերձանք

Դժբախտաբար, գրպանում չկա այնպիսի սարքավորում, որը բոլոր դեպքերում անպայման ավելի լավ կլիներ: Կան մի քանի տարբերակներ, որոնք ես կքննարկեմ, բայց ընդհանուր սխեման հետևյալն է ՝ 7-0-0 կամ 6-1-0 (6 կտոր միջին սպառազինություն, 1 ծանր): 7-0-0-ը մի փոքր ավելի մեծ վնաս կհասցնի միջին սպառազինությունից քննադատի և լրացուցիչ ռեգենի լրացուցիչ հնարավորության պատճառով, 6-1-0-ը կտա ավելի շատ առողջություն և գոյատևում ընդհանուր առմամբ.

ՏեսակըՍահմանելԱռանձնահատկությունԿախարդված
ԾանրՀրեշի հավաքածուԱստվածայինԱռողջություն / առողջություն
ՄիջինՀրեշի հավաքածուԱստվածայինԿայունություն
ՄիջինՍահմանել 1ԱստվածայինԿայունություն
ՄիջինՍահմանել 1ԱստվածայինԿայունություն
ՄիջինՍահմանել 1ԱստվածայինԿայունություն
ՄիջինՍահմանել 1ԱստվածայինԿայունություն
ՄիջինՍահմանել 1ԱստվածայինԿայունություն
Սահմանել 2-ըԱրյունահոսություն / ներարկվածԶենքի վնաս
Սահմանել 2Արյունահոսություն / ներարկվածԶենքի վնաս
Սահմանել 2-ըԱրյունահոսություն / ներարկվածԶենքի վնաս
Կացին / դանակՍահմանել 2-ըՆերարկելԹույն
ԿախիչՍահմանել 2ՆերարկելՆերծծում է կայունությունը
ԱղեղMaelstormՆերարկելԲերսերկեր
  • եթե առողջությունը բավարար չէ, ապա առաջին հերթին սաղավարտի համար առողջության համար մենք դնում ենք գլիկֆը, ապա (եթե առողջությունը դեռ բավարար չէ) - ձեր հայեցողությամբ:
  • վզնոցով օղակներով և օղակներով դեռևս պարզ չէ, թե որն է առավելագույն վնաս հասցնելու: Ինձ շատ դուր է գալիս կմախքի վրա արյունահոսությունը, չնայած որ Bloodthirsty- ի և Infused- ի միջև ընտրությունը ավելի շատ կախված է դատավարության մեխանիկայից, քան որևէ այլ բան: Արյունահոսության հատկությունը հատկապես օգտակար է լուսամփոփների համար, քանի որ այն արագացնում է արդեն իսկ շատ ուժեղ կատարողական փուլը: Փորձարկումներում շեֆի փուլը շատ հաճախ ամենավտանգավոր փուլն է, և խորհուրդ է տրվում հնարավորինս արագ ավարտել այն: Եթե ​​ձեզ հարկավոր է ekkzekyut - ապա Արյունահոսություն, եթե ավելի կարևոր է մոտեցումը ekkzekyut - Ներարկել: Ընդհանուր դեպքում, դուք կարող եք վերցնել երկու հատկությունների համադրություն ՝ 1 + 2 կամ 2 + 1: Առույգը շատ ցածր չէ, հետևաբար, եթե դուք չունեք բավականաչափ տրանսմուտացիոն քարեր, կարող եք ապահով կերպով օգտագործել Robust, տարբերությունը աննշան է: Ընդհանրապես, երեք հատկությունների ցանկացած համադրություն բավականին լավ կլինի:
  • Set 1-ի և Set 2-ի տարբերությունը միայն զենքի վրա է, ուստի մենք ամեն կարգի հագուստ-վզնոցներ-օղակներ ենք հավաքում, գլխավորն այն է, որ աղեղի վրա ստանում ենք 1 հատ ամբողջական հավաքածու + 2 լրիվ լրակազմ դյուբների վրա (զենքը պետք է լինի մի շարքից ՝ շատ հազվադեպ բացառությամբ )
  • daedra- ի համար (+ werewolves, + vampires) ցանկալի է ունենալ լրացուցիչ կացին / դաշույն ՝ հիմնական ձեռքի պրիզմայական գլիկով ինֆուզիոն ներարկման համար և մարտից առաջ զենք փոխել: Սա օգտակար է, օրինակ, vMoL- ի վերջին շեֆի վրա:

Բացակայության դեպքում սոխը մեղրային ասպարեզից, կարող է օգտագործել խոնարհվել վիշապախմբի արենայով կամ խոնարհեք հինգ պարգևավճարների երկու պանելների մեջ:

Նախքան քննարկեք, թե ինչ ընտրանքներ ունենք Set 1-ի և Set 2-ի դիրքորոշումներում, դուք պետք է հասկանաք, որ գոյություն ունի հավաքածուների երկու տեսակ ՝ «պիրսինգ» (կոմպակտ բոնուսը պետք է «կռունկ» լինի իր արտաքին տեսքի համար, բայց հետո մի որոշ ժամանակ կախված է) և «մշտական» "(Բոնուսը կախված է այնքան ժամանակ, մինչև մենք ակտիվ վահանակի վրա ամբողջական հավաքածու կունենանք): Այսպիսով, առավելագույն պարգևավճար ստանալու համար խորհուրդ է տրվում հավաքել մշտական ​​հավաքածուներ միայն «հագուստի» վրա, և նրանք, ովքեր օգտագործում են այն, կարող են լինել ինչպես այնտեղ, այնպես էլ այնտեղ:

Օգտակար «վստահված անձանց» հավաքածուներ.

Օգտակար «մշտական» հավաքածուներ.

Օգտակար հրեշի հավաքածուներ.

«Լավագույն» սեթը, ուղղակի վնասը, դա անում է մի փոքր ավելի քիչ, քան մնացած սեթները, բայց այն գործում է հեռավորության վրա և ավելի հաճախ: Նաև նա մեծ թիրախում ավելի մեծ վնաս է հասցնում: Առաջին բոնուսը (զենքի վնասման դեպքում) ավելի օգտակար է, քան Սելենը:

4.2-ից կարկատելուց հետո Սելենը չի աշխատում Arms of Relquen հավաքածուի հետ, ուստի այս հավաքածուն կորցրել է իր բողոքարկման մեծ մասը: Այնուամենայնիվ, կմախքի մենահամալիրում դուք կարող եք ավելի շատ քամել Սելենի հետ, բայց հարկավոր է սպասել լավ բարի հաջողակ պարսիկների: Միջին հաշվով, 3 միլիոն կմախքի համար եղել է մոտ 7-8 պրեկ, իսկ այժմ ՝ 4-5:

Լավագույն «նորեկ» հավաքածուն, քանի որ ավելի հեշտ է դուրս հանել այն, քան մյուս հավաքածուները: Այն լավ է գործում կմախքի դեմ (քանի որ այն մեծացնում է ֆիզիկական ներթափանցումը), բայց արշավանքներում պակաս օգտակար է, քանի որ պետք է ունենաք բավարար ներթափանցում: Սելենի նման, պահանջում է կանգնել պետին մոտ:

Stam nb- ում այս հավաքածուն ավելի քիչ վնաս է հասցնում, քան մյուս կոմպլեկտները, բայց կայուն բոնուս ունի օգտակար բոնուս: Այս հավաքածուն կարող է օգտագործվել այն դեպքերում, երբ կա կայունություն ռեգենի պակաս:

Ֆերմայի կարգը (հնարավոր տարբերակներից մեկը)

Մինչև 160 չեմպիոն մակարդակի հասնելու համար ցանկացած առարկա կտեղավորվի, նախընտրելի է մարզվելու հատկանիշներով, բայց, ընդհանուր առմամբ, կարևոր չէ, թե ինչ եք հագնում: Ստեղծել եմ 2 հավաքածու 16 և 36 մակարդակների համար, 5 հագուստ ՝ «Հունդինգի» հագուստի և 4 (սաղավարտի + ուսի + զենքի) համար Գիշերային մայրիկի հայացքը `իմ կայուն կերպարները ճչացնելու համար: Օղակները և բիժաները առաջինն են, որ բախվել են:

160 մակարդակից սկսած ՝ ձեր նպատակն է գտնել ինքներդ ձեզ քիչ թե շատ մշտական ​​հանդերձում, քանի որ այն կդադարի հնանալ աճող մակարդակով: Ամենահեշտ տարբերակն այն է, որ ձեր հագուստի վրա Hunding's Rage- ը արհեստավորեք (մանավանդ, որ այս հավաքածուն օգտակար կլինի ձեզ ավելի բարձր մակարդակներում), և ձեր ձեռքերով վերցրեք Briarheart- ը կամ Spriggan- ը, երկու հավաքածուները նոկաուտի են ենթարկվում բաց աշխարհում, այնպես որ դրանք կարող եք նաև գնել առևտրականներից . Հրեշի հավաքածուներից ցանկացածը հարմար է, ներառյալ մի քանի կոմպլեկտների համադրություն (երկրորդ բոնուսը չի գործի, բայց առաջին երկու բոնուսները սովորաբար ինքնուրույն բավականին լավ համադրություն են տալիս): Սովորաբար, սաղավարտը Kra'gh- ն է, իսկ ուսը ՝ Velidreth կամ Selene (դուք այս պահին դեռ շատ քիչ բանալիներ ունեք, ուստի նախընտրում եք ուսերը քաշել ոչ թե Կրայի կրծքից),

Ավելին, մեր նպատակն է պատրաստվել մեզ Maelstrom- ի ասպարեզում (մենք պետք է նետենք աղեղը, որը շատ բան է ավելացնում մեր վնասներին ՝ մոտ 4-5 կմ խորքեր): Դա անելու համար մենք անպայման պետք է «Վատ օձի» հավաքածու, որը հնարավոր է նոկաուտի ենթարկվի Kraglorn- ի փորձարկումներում (ներառյալ նորմալ, չնայած նորմալ է, որ այս հավաքածուի անկման հավանականությունն ավելի ցածր է):

Մոտավորապես 500 մակարդակում դուք պետք է պատրաստ լինեք Մաելստրոմի ասպարեզում, ասպարեզն ավարտելու համար ձեզ հարկավոր կլինի 5 VO շարժասանդուղք + որոշակի զենքի հավաքածու, այստեղ կամ Spriggan- ը, կամ Briarheart- ը կամ որևէ այլ բան: Դուք կարող եք նաև VO հավաքել զենքի վրա, և որոշ մշտական ​​հավաքածու, բայց ես ասպարեզում նորեկներին խորհուրդ չեմ տալիս դա անել, քանի որ, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ մոտ կլինի կայունության պակաս, քան վնասի հետ կապված: Դեպի ասպարեզ կարող եք ինչ-որ տեղ անցնել 300 մակարդակից, բայց եթե ձեր նպատակն է անել առանց ավելորդ հուզական անկայունության, ես խորհուրդ չեմ տալիս դա անել մինչ 500 մակարդակը, քանի որ ասպարեզի առաջին անցումը միշտ ցավն է և տառապանքը: Բայց մի անհանգստացեք, ժամանակի ընթացքում դուք կսկսեք հաճույք ստանալ ասպարեզից և կզարմանաք, թե ինչու ձեզ այդքան դժվար էր թվում:

Դրանից հետո (կամ դրան զուգահեռ) աղեղը թոթափելուց հետո դուք սկսում եք ակտիվորեն գնալ HoF և նոկաուտի ենթարկել War Machine- ին, և Cloudrest- ին ՝ թերի զենքի թուլացման համար: Ազատեք, չնայած իր համընդհանուր առաջարկությանը, իր ոչ թերի տարբերակով, եթե մյուս հավաքածուներից ավելի լավ է, դա շատ բան չէ, այնպես որ փոխարենը կարող եք ապահով կերպով հագնել Hunding's Rage- ը:

Առաջարկվող սարքավորումներ

Ձեր հիմնական փորձարկման տարբերակը ՝ դրա միակ մինուսը այն է, որ երրորդ War Machine- ը և Arms of Relquen- ի բոնուսները չեն դնում, և պարզվում է, որ բոնուսներից մեկը չի օգտագործվում:

Ես նաև տեսա ընտրանքներ, երբ War Machine- ը և Hunding's Rage- ը փոխանակեցին, բայց իմ բոլոր անձնական թեստերը ցույց են տալիս, որ այս տարբերակը ավելի վատ է, չնայած տարբերությունն այս դեպքում փոքր է: Զենքի մշտական ​​Hunding's Rage- ի վրա դրված պահպանումը մասամբ փոխհատուցվում է մարտիկների գիլդիայի լրացուցիչ բոնուսից `այն պատճառով, որ այս վարկածի վերջնական անթերի Dawnbreaker- ը կրկնակի է: Հաշվի առնելով, որ War Machine զենքերը նոկաուտելը այնքան էլ հեշտ չէ, սա առաջին անգամ կարող է լինել ձեր հիմնական տարբերակը:

Ձեր առավելագույն վնասը, չնայած խմբի հաշվին: Այս ժողովի թերությունն այն է, որ ինքնասիրահարված է, և, ամենայն հավանականությամբ, դուք ավելի օգտակար կլինեինք արշավանքի համար ՝ Berserking Warrior- ի փոխարեն War Machine կրելով: Այս հավաքը լավագույնս մաշված է, եթե արշավանքում արդեն կան Major Slayer- ով բավականաչափ մարդիկ:

Maelstrom Arena- ի համար

Իմ նախընտրած տարբերակը այս պահին: Զգում է, որ AOE- ի վնասի մի փոքր պակաս կա, բայց շեֆերը կամ այն ​​վայրերում, որտեղ պայթյունի պատճառ էր պետք, շատ ավելի արագ հեռանում են:

Theանկացած կոմպլեկտներ լավ կլինեն ասպարեզում, Briarheart- ը ձեզ կտա շատ անհրաժեշտ փափկություն, Spriggan- ը թույլ կտա ձեզ ոչնչացնել բոլորին մի փոքր ավելի արագ: Velidreth- ը հեռու է ասպարեզի լավագույն հրեշը, չնայած Stormfist- ը կարող է նաև լավ տարբերակ լինել, հատկապես, եթե ձեզ պակասում է Stamina Regen- ը:

Մնացածից այս երեք հավաքածուներն ամենալավն են թվում: Ես փորձեցի ասպարեզ անցնել մեխանիկական սրության վրա, սկզբունքորեն ՝ լավ տարբերակ, բայց, հաշվի առնելով, որ այս հավաքածուի արդյունքների կառավարումը ասպարեզում բավականին բարդ է, ես շատ հաճախ ճիշտ ժամանակին ձախողվեցի, չնայած, ընդհանուր առմամբ, ես շատ լավ տպավորություն թողեցի:

Ընտրանքն առավել ռիսկային է, քանի որ կայունությունն ավելի շատ կարոտելու է, իսկ մինուսները նույնն են, ինչ նախորդ վարկածում: Ես մի քանի անգամ գնացի այս ճանապարհը, բայց երկար ժամանակ չեմ հիշում այս մոտեցման կողմն ու կողմերը (լավ, բացառությամբ այլընտրանքային տարբերակների ֆոնի վրա կայունության անընդհատ բացակայության):

Ես նոր եմ մակարդակի 160-ի համար

Հաշվի առնելով Spriggan / Briarheart զենքի գինը, Դուք կարող եք ի սկզբանե հավաքը հավաքել զենքով Hundings- ով, իսկ երկրորդը `հագուստի վրա: Հիշեք, որ մեխանիկական սրությունը և Hunding- ը երկուսն էլ պատրաստում են արհեստագործական հավաքածուներ, և ձեզ հարկավոր է, որ Բիժին արհեստավորեք այս շինության համար:

Սնունդ, թունավորումներ և բանկա

Հիմնական սնունդը կապույտ է առողջության և կայունության համար: Եթե ​​ռեգենը բավարար չէ `camoran (բայց ցանկալի է առողջությունը բարձրացնել glyphs- ով կամ հատկանիշներով)

Redguard- ի ՝ որպես մրցավազքի հանրաճանաչության պատճառներից մեկը պարզապես կայունության ավելի բարձր վերականգնումն է, երբ համեմատվում է այլ ցեղերի հետ (նույնիսկ Bosmer- ն ավելի քիչ է):կապույտ սննդի վրա աշխատելու համար շատ ավելի հեշտ է:

Ձեր սեփական FSW- ն և բարձր թվանշանները կմախքի վրա կարող եք օգտագործել կապույտ սնունդ: Նախկինում նման թեստերը ողջունելի չէին, քանի որ նրանք գերագնահատում էին կմախքի կատարումը, այժմ դրանք վերաբերում են մի փոքր այլ եղանակով (և հաճախ կարող եք տեսնել, թե ինչպես են վերին աստիճանի վնասիչները օգտագործում այս տեսակի սննդամթերքը փորձարկման համար): Դրա պատճառը կայանում է նրանում, որ արշավանքի ժամանակ դուք ունեք շատ ավելի շատ ռեսուրսներ (օրինակ ՝ բուժվում են գնդակներ կամ նիզակներ), և որպեսզի ձեր ռեյդինգի ռոտացիան սիմուլյացիայի ենթարկեք և ավելի լավ գնահատեք ձեր կաթիլները, նրանք վերցնում են այս տեսակի հատուկ սնունդ:

Կասկածելի camoran գահը (միջոցառման բաղադրատոմս) կամ Arteum ճարպային արգանակ (Ձկնորսություն Arteum- ում)

Թունավորումներ ներկայումս չի օգտագործվում:

Մենք խմում ենք արհեստական ​​բանկա Զենքի ուժի էությունը կայունություն, քննադատ և զենքի վնաս:

Չեմպիոնը միավոր է

Այս չեմպիոնը նախատեսված է 780 միավորի համար: Կտորից հետո այս բաժինը չի թարմացվել:
Նրանց համար, ովքեր չունեն չեմպիոնական միավորների գլխարկ, բաժանել քիչ թե շատ հավասարաչափ:
Մենք հիշեցնում ենք ձեզ, քանի որ չեմպիոնն ունի իր գործելաոճը, տեսեք, որ դուք ունեք ամբողջ թիվ: Եթե ​​դա 15.98% է, ապա աշխատում է միայն 15% -ը, մնացած միավորները `0.98% -ը կարող են փոխանցվել մեկ այլ համաստեղության:

Կարմիր մասնաճյուղ (Տատանվում է կախված փորձությունից / բանտից !!):
Տերը
Արագ վերականգնում 11
Տիկինը
Հաստ Skinned 56
Հարդի 56
Elemental Defender 64
The steed
Ironclad 66
Ուղղափառ վահան 7

Կապույտ մասնաճյուղ:
Ծիսակարգը
Թումատուրժ 56
Iseշգրիտ հարվածներ 66
Պիրսինգ 22
Հզոր 56
The atronach
Ֆիզիկական զենքի փորձագետ 9
Վարպետ-զինվածքներ 51

Կանաչ մասնաճյուղ (Կարող է տարբեր լինել `կախված փորձությունից / բանտից).
Աշտարակը
Warlord 37
Բաշին ֆոկուս 8
Ստվերը
Shadow Ward 28
56 թ
Սիրեկանը
Լուսնի 75
Tenacity 56

Pin
Send
Share
Send
Send