Օգտակար խորհուրդներ

Ինչպես խաղալ եգիպտական ​​Retscrew- ը

Pin
Send
Share
Send
Send


Տախտակամածների քանակը ՝ 1
Քարտերի քանակը տախտակամածում: 52 (կատակների օգտագործումը հնարավոր է)
Խաղացողների քանակը ՝ 2 - 6
Քարտի տարեցություն `2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T:
Խաղի նպատակը. Նախ ձեր բոլոր քարտերից ազատվելը:
Խաղի կանոնները: Խաղ, որի կանոնները շատ պարզ են, կարելի է խաղալ որպես ընտանիք կամ մեծ ընկերություն: Խաղի առաջին դիլերը որոշվում է վիճակահանությամբ կամ ըստ ցանկության, հետևյալ խաղերում խաղացողները հերթով տալիս են քարտեր: Տախտակամածը խնամքով խառնաշփոթ է, և քարտերի տախտակամածը հավասարապես վերաբերվում է բոլոր խաղացողների միջև: Խաղացողի քարտերը տեղադրված են փակ կույտերում: Խաղացողներին արգելվում է քարտեր դիտել: Առաջին քայլը պատկանում է խաղացողին դիլերի ձախից: Նա վերցնում է վերին քարտը իր կույտից և այն բացում է սեղանի կենտրոնում: Այնուհետև քայլը անցնում է հաջորդ խաղացողին սլաքի ուղղությամբ, նվագարկիչը նաև վերցնում է վերին քարտը իր կույտի վերևից և այն դնում է դրված քարտի վերևում: Եթե ​​նրա դրված քարտը ավելի հին է, քան նախորդ քարտը, ապա այդ քայլը գնում է հաջորդ խաղացողին, ով նույնն է անում: Եթե ​​քարտը դառնում է ավելի երիտասարդ, ապա այս (վերջին) քարտը փակցրած խաղացողը վերցնում է դրված քարտերի ամբողջ կույտը, դրանք դնում իր կույտի ներքևի մասում, և քայլը գնում է հաջորդ խաղացողին `սլաքի ուղղությամբ: Եթե ​​պզուկ է դրված, և նա ավելի վաղ է, քան նախորդ քարտը, ապա հաջորդ խաղացողը իր կույտի վերևում դնում է 4 քարտ և համեմատում է 3-րդ և 4-րդ քարտերի ծերությունը: Եթե ​​թագավորը դրված է, և նա ավելի վաղ է, քան նախորդ քարտը, ապա հաջորդ խաղացողը իր կույտի վերևում դնում է 3 քարտ և համեմատում է 2-րդ և 3-րդ քարտերի ավագությունը: Եթե ​​թագուհին դրված է, և նա ավելի վաղ է, քան նախորդ քարտը, ապա հաջորդ խաղացողը իր կույտի վերևում դնում է 2 քարտ և համեմատում առաջին և երկրորդ քարտերի հինությունը: Եթե ​​պարզվում է, որ դրված վերջին քարտը հավասար է նախորդ քարտին, ապա այդ քայլը տեղափոխվում է հաջորդ խաղացողին `սլաքի ուղղությամբ: Jokers- ը կարող է ավելացվել խաղի մեջ: Okոկերին կարող են տրվել հետևյալ գործառույթները խաղացողների հայեցողությամբ, կամ կատակողները ծեծում են բոլորին, կամ խաղացողը, ով կատակ է անում, կարող է ասել, թե որ խաղացողը կվերցնի դրված քարտերի մի փունջ: Նա, ով նախ ազատվում է իր բոլոր քարտերից, դառնում է հաղթողը:

Հնագիտություն

Որպես աշխարհիկ զվարճանք, խաղը հայտնի է եղել նախ-դինաստիական ժամանակաշրջանից (մ.թ.ա. 3500 թվական), հետագա ժամանակներում այն ​​կապված է եղել այլ աշխարհ ուղևորության հետ: Խաղը հիշատակվում է Հին Եգիպտոսի Մահացած գրքում և Նոր Թագավորության այլ կրոնական տեքստերում, ինչպես նաև առասպելներում:

Ըստ լեգենդի ՝ հին եգիպտական ​​գիտելիքների աստված Թոթը հորինել է խաղը, որպեսզի մի քանի լրացուցիչ օր ջարդի Լուսնի աստվածությունը Հոնսուն ՝ Նութ աստվածուհու համար, որին արևի աստված Ռան անիծեց (նա չի կարողացել երեխաներ կրել տարվա 360 օրերից որևէ մեկում): Ներկայացվեց լուսնային տարվա 360 օրերից յուրաքանչյուրի «լույսի» 1/72-ը, Թոթը շահեց 5 օր, որից հետո այն դարձավ 365 օր արևային տարում և միայն 355-ը լուսնային տարում, և մարդիկ ստացան նոր խաղ և հինգ օր լրացուցիչ օր:

Սկզբում լինելով բացառապես աշխարհիկ զվարճանք ՝ Սենեթը աստիճանաբար ձեռք բերեց ավելի սրբազան նշանակություն և մինչև XVIII դինաստիայի վերջը (մ.թ.ա. մոտավորապես 1293 թ.) Վերջապես վերածվեց հետագա կյանքի «էմուլյատոր» `մահացածների թագավորության հիմնական աստվածությունների և իրադարձությունների քառակուսի պատկերներով: Որոշ հետազոտողներ (մասնավորապես ՝ Դուգլաս Ա. Ուայթ) կարծում են, որ թարոտ քարտերը գալիս են Սենեթից [ աղբյուրը չի նշվում 64 օր ] Ամեն դեպքում, եգիպտական ​​թարթային տախտակամած 22 հաղթաթուղթ կարող է իսկապես վերադառնալ այս խաղին, որը խորհրդանշում էր եգիպտական ​​մշակույթի էությունը և, ի թիվս այլ բաների, բախտավոր գործիք էր [ աղբյուրը չի նշվում 64 օր ] Այնուամենայնիվ, սա մնում է միայն ենթադրություն:

Միջին Թագավորության դամբարանների պատերին նկարներն ու գրաֆիտներն ավելի ու ավելի են պատկերում Սենեթին, քանի որ հանգուցյալի խաղը անտեսանելի թշնամու դեմ ՝ սեփական անձի դեմ: Սա բացատրում է, թե ինչու Նոր Թագավորության դարաշրջանում այդքան շատ նկարներ կան, երբ սենետի խաղացողը, կարծես, հակառակորդ չուներ: Ամենայն հավանականությամբ, սենեթը ինքնին ամուլետ էր, և հարկավոր չէր նույնիսկ այն նվագել. Գերեզմանում տեղադրված խաղի զուտ ներկայությունն արդեն բավարար էր, որպեսզի հանգուցյալին հավերժական կյանք ապահովեր ՝ Ra աստծու հետ միաձուլվելով:

17-րդ դինաստիայի (մ.թ.ա. 1783–1552) ժամանակաշրջանում, Եգիպտոսում սկսվեցին հայտնվել սենեթի տախտակներ, որոնց հետևի վրա կան 20 քառակուսի խաղի համար կարճ դաշտեր, որոնք այսօր հաճախ շփոթված են կանոնական 30-բջջային սենետի հետ: Հետազոտող Ռոբերտ Չարլզ Բելը իր «Տարբեր քաղաքակրթությունների տախտակային խաղեր» գրքում և Հարոլդ Մյուրեյին իրենց աշխատություններում ՝ «Շախմատի տախտակների խաղերի պատմություն» աշխատության մեջ, պնդում են, որ այս խաղը կոչվում է «Tiau»: Այնուամենայնիվ, Դեյվիդ Պարլետը, իր Oxford Board Game History- ում, կարծում է, որ այն կոչվել է Assab: Դաշտի ձևը, զառախաղը և այս խաղի կանոնները էականորեն տարբերվում են Սենետից և վերադառնում ենք, ենթադրաբար, մեկ այլ հնագույն (այս անգամ `շումերական) խաղին, որը հայտնի է որպես« Ուրի թագավորական խաղ »:

Հնագիտություն [խմբագրել |

Հրահանգներ խաղի Egipet Ratscrew

Այս խաղը չափազանց հեշտ է, հարազատները կամ մի քանի ընկերներ կարող են այն խաղալ: Այն անձը, ով առաջինը կլինի գործարքի քարտերը, ընտրվում է վիճակահանությամբ կամ պատահականորեն, այնուհետև բոլորը հերթով են վերաբերվում: Խաղի բոլոր մասնակիցները լավ խառնված են և հավասարաչափ բաշխվում խաղի մասնակիցների միջև ՝ գլխիվայր, որպեսզի դրանք տեսանելի չեն: «Եգիպտական ​​Ռացկռու» խաղի կանոնները ասում են, որ խաղացողները նույնպես չպետք է իմանան, թե ինչ է պատահել իրենց հետ:

Առաջինը, ով ձախ նստում է քարտը բաժանող անձի ձախ կողմում: Նրան պետք է վերցնել քարտը վերևից, շրջել այն և տեղադրել սեղանի կեսին: Հաջորդ քայլը կատարում է մասնակիցը, որը նույնպես ձախ կողմում է: Նա իր վերին քարտը դնում է նախկինում դրված:

«Եգիպտական ​​ռացկռու» խաղի կանոնների համաձայն, եթե նրա քարտը նախորդից հին է, քայլը տրամադրվում է խաղի մեկ այլ մասնակիցի, ով կատարում է նույն մանիպուլյացիաները: Բայց եթե քարտը ավելի երիտասարդ է, ապա այն տեղադրող անձը պետք է սեղանի կենտրոնում վերցնի քարտերի ամբողջ կույտը և ուղարկի դրանք քարտերի ներքևի մասում, իսկ հաջորդ քայլի իրավունքը հենվում է հաջորդ քայլողի հետ:

Երբ պզուկը մտնում է կենտրոն, հաջորդ մասնակիցը պետք է իր քարտերի վերևում դնի 4 քարտ, ինչպես նաև 3-րդ և 4-րդ քարտերը հավասարեցնի տարիքին: Երբ թագավորը դրված է, և նա գերազանցում է նախորդ քայլը, դուք պետք է ձեր քարտերի վերևում դրեք 3 քարտ և 2-րդ և 3-րդ քարտերը հավասարեցնեք ըստ ծերության: Երբ մի տիկին վերևում է և ավելի հին է, քան նախորդ քարտերը, խաղացողը պետք է իր կույտի վերևում դնի 2 քարտ և առաջին և երկրորդ քարտերը հավասարեցնի ըստ ծերության:

Երբ կենտրոնում հայտնվում են նույն չափի երկու քարտեր, քայլը ավտոմատ կերպով տրվում է ձախին նստած հաջորդ մասնակիցին: Բացի այդ, խաղը հնարավորություն ունի ավելացնել կատակներ: Նրանք կարող են խաղացողներին տալ այնպիսի գործառույթներ, ինչպիսիք են ՝ բոլոր քարտերը ծեծելու ունակությունը, խաղի հաջորդ մասնակիցին անվանակոչելու իրավունքը, ով պարտավոր է սեղանի կենտրոնից վերցնել քարտերի մի ամբողջ սար: Եգիպտական ​​Ratscrew խաղի հաղթողը մեկն է, ով հենց առաջինն է, որ մնացել է առանց քարտերի իր ձեռքում:

Ապրեք, նվագեք և սովորեք, թե ինչպես գումար վաստակել դրա վրա ՝ այցելելով կայքի էջեր: «Կենդանի խաղեր»:

Դուք կարող եք ընտրել ձեզ համար հարմար խաղային խաղ ՝ օգտագործելով մեր սեղանը.

Քարտային խաղեր Տեսակներ Երեխա Մեծահասակները Հանրաճանաչ
Ինչի հետ կարող եմ քարտեր խաղալ:
Ակնոցներով Կաշառքի համար Անկանալ Շերտավորել Փողի համար
Քանի մարդ:
Մեկի համար 2-ի համար 3-ի համար 4-ի համար Ընկերությունների համար
Solitaire Գուշակություն Կախարդական հնարքներ Պոկեր Խաղատուն

Մեր ռեսուրսի վրա հեշտությամբ կարող եք գտնել ցանկացած խաղ կամ էջ: Դա անելու համար հարկավոր է օգտագործել կայքի քարտեզը `դա շատ հարմար է և հասկանալի:

Սենսորային տուփ, Նեղոս գետը պատրաստված է պոլիէթիլենից և շաքարավազի կտորներով եգիպտական ​​բուրգերից

Վերջերս սենսորային տուփով երեխաների համար խաղերը դառնում են ավելի ու ավելի տարածված. Երանգավորված կռուպը կամ կինետիկ ավազը լցվում են մեծ տարայի մեջ և ստեղծվում է մի ամբողջ աշխարհ ՝ օգտագործելով փոքրիկ խաղալիքներ և իմպրովիզացված միջոցներ: Այն կարելի է հորինել, կամ դուք կարող եք խաղը նվիրել ինչ-որ մի երկրի ՝ հին կամ ժամանակակից, օրինակ, այն մեկը, որտեղ դուք արձակուրդում եք եղել, կամ ուր եք պատրաստվում գնալ հաջորդ անգամ: Օգտագործելով Հին Եգիպտոսում խաղի օրինակը, մենք ցույց կտանք, թե ինչպես է դա արվում:

Հետաքրքիր կլինի ինչպես երեխաների, այնպես էլ մեծահասակների համար էքսկուրսիան կատարել հին աշխարհը և պատկերացնել, թե ինչպես էին մարդիկ ապրում այդ օրերին: Ինչպե՞ս նրանք կարողացան առանց ծանոթ տնային հարմարությունների, տրանսպորտային միջոցների և կապի: Որտեղից է եկել կերակուրը: Ի՞նչ տեսք ունեին հին տները, ի՞նչ տեսք ունեին կահույքը, կամ մարդիկ առանց այդ դեպքում ինչ էին անում:

Պատմական փաստեր, ապրելակերպ, հին քաղաքակրթություններ, նույնիսկ աստվածաշնչյան պատմություններ, որոնք կյանքի են կոչվել սեղանի վրա մի փոքրիկ աշխարհումձեռք բերեք մեկ այլ, ավելի շոշափելի և, հետևաբար, ավելի մոտ և, հետևաբար, հասկանալի մեզ համար: Հերոսները ստիպված են լինում բարդ որոշումներ կայացնել, հաղթահարել տարբեր խնդիրներ, իրականացնել գործողություններ և նույնիսկ սխրանքներ:

Եվ երբ այս բոլոր իրադարձությունները ցուցադրվում են մեր աչքի առաջ, մենք ավելի լավ հասկանում և հիշում ենք դրանք: Նիշերի գործողություններն այլևս ձանձրալի, անօգուտ կամ ծիծաղելի չեն թվում: Խաղում ենք, մենք, կարծես, ներթափանցում ենք նրանց աշխարհը, սովորում ենք դրանց գաղտնիքները, զգում ենք այն, ինչը գուցե չէինք կարողանա գոյատևել սովորական կյանքում:

Դե, պատրաստ է գնալ էքսկուրսիա Հին Եգիպտոս, ծանոթանալ մի քաղաքակրթության, որն ամենևին էլ նման չէ մեր (կամ միգուցե մի շատ նման բան): Հիանալի է, ուրեմն, գնա:

Նեղոսի ափերը հացահատիկային և բանջարեղենից պլաստիլինից

Ի՞նչ է Եգիպտոսը առանց Նեղոսի մեծ գետի: Առանց դրա նա չէր դառնար այդպիսի հզոր պետություն: Գետը ապահովում էր մարդկանց և կենդանիների, ինչպես նաև գյուղատնտեսության համար տաք, չոր եղանակով անհրաժեշտ ջուրը: Մարդիկ ճանապարհորդում էին գետի երկայնքով և տեղափոխում էին տարատեսակ ապրանքներ. Հին ժամանակներում չկար ավտոմեքենա, գնացքներ, ինքնաթիռներ: Իսկ նախուտեստների համար մենք կկազմենք Նեղոսը `կապույտ պոլիէթիլենից:

Սեղանը ծածկեք յուղով կտորով, ապա լցրեք դրա վրա կինետիկ ավազ և նրբորեն տարածեք: Դրանից հեշտ կլինի գետի ափերը դարձնել և վերարտադրել բերրի հողը: Եվ մնացածը, ինչպես միշտ, բխում է ձեռքից ձեռքից: Կգնա հացահատիկային կճեպներ և շատ ավելին: Փորեք գետի հունը ավազի մեջ և պառկեք պոլիէթիլեն - ջուրը կստացվի գրեթե իրականի պես:

Այժմ կարող եք գյուղ անել - կառուցել պարզ տներ իմպրովիզացված նյութերից, օրինակ ՝ խաղերից: Եվ հետո բնակեցրեք դրանք խաղալիք մարդիկ. Գյուղացիները խոշորացնում են անասունները, կերակուր պատրաստում և զբաղվում գյուղատնտեսությամբ:

Հին Եգիպտոսում հացահատիկային ապրանքներ (ցորեն, ուղղագրավ) և հատիկներ (ոսպ, լոբի) աճեցվում էին սննդի համար, ինչպես նաև կտավատի ՝ գործվածքների արտադրության համար: Եվ դեռ, իհարկե, մի շարք բանջարեղեն և մրգեր `սխտոր, սոխ, գազար, վարունգ, սեխ, խաղող, ամսաթվերի և թուզ:

Բանջարեղենն ու մրգերը կարող են ձուլվել երեխայի հետ կավից կամ պլաստիլին, աղի խմոր, կարծրացում օդում զանգվածներ մոդելավորման համար կա՛մ գնել պատրաստի: Մրգերը կարելի է ծալել տուփի մեջ խցիկներով (յուրաքանչյուրը իր տեսակի համար) կամ խառնել: Այնուհետև հնարավոր կլինի կազմակերպել ևս մեկ հետաքրքիր խաղ. իրերի տեսակավորման առաջադրանքներ շատ նման են տարբեր տարիքի երեխաներին:

Մի փոքր բարդացնել առաջադրանքը, խնդրեք երեխային նախ «դաշտը հերկել»: Բայց առաջ նորաձևության ձիեր (կամ վերցրեք պատրաստի թվեր) և սոսինձ նրանց համար ճյուղի գութան.

Ժամանակն է բանջարեղեն տնկել: Իհարկե, յուրաքանչյուր տեսակ պետք է առանձին աճի: Եվ ավելի լավ չէ դրանք շփոթել ծառերի վրա աճող մրգերի հետ: Միևնույն ժամանակ, կարող եք երեխային տալ առաջադրանքներ համարի քանակի և կազմի վերաբերյալ. Այն միշտ օգտակար և հետաքրքիր է:

Երբ պտուղները հասունանում են, ժամանակն է նստել նավակներով և լողալ բերքահավաքի համար ՝ Եգիպտոսի ամբողջ բնակչությանը կերակրելու համար:

Եգիպտական ​​շաքարի բուրգ

Հին Եգիպտոսի քաղաքակրթության առավել զարմանալի հուշարձանները փարավոնների բուրգերն են: Ինչպե՞ս մարդիկ կառուցեցին դրանք առանց շինարարական սարքավորումների:

Կան բազմաթիվ ենթադրություններ այն մասին, թե ինչպես են հին եգիպտացիները հավաքում հսկայական բուրգեր: Օրինակ ՝ ենթադրվում է, որ պղնձե գործիքներ օգտագործող քարհանքներում ականները ականապատվել են, և հարյուրավոր մարդիկ քարշ են տվել դրանք դեպի շինհրապարակ, բլոկների մի մասը առաքվել է նավով: Պատմաբան Հերոդոտոսի գրավոր վկայության համաձայն ՝ քարհանքից մինչև շինհրապարակ ճանապարհը կառուցելու համար տևել է տասը տարի: Եվ բուրգի երկրորդ և հաջորդ մակարդակների մոնտաժման համար քարերը բարձրացվել են փայտե ճառագայթներից իրար մագլցված փայտե ձողերի օգնությամբ:

Եվ մենք կարող ենք բուրգեր կառուցել, ինչպես Եգիպտոսի, շաքարի կտորներից. Սա շատ ցնցող, բայց հետաքրքիր գործունեություն է, որը նման է շինարարի, հանելուկի կամ եռաչափ հանելուկ հավաքելուն:

Նախ անհրաժեշտ է հավաքեք առաջին աստիճանը - քառակուսիի տեսքով: Վերցրեք կտոր շաքարավազ և դրա հետ միասին պինցետ դրանցից ծալեք քառակուսի (կամ գրեթե քառակուսի) շրջանակ: Այժմ դրա ներսը տարածեք այլ կտորներով. Դրանք պետք է ամբողջությամբ ծածկեն սահմանափակ մակերեսը:

Որ մեր դիզայնը չընկճվի, դա անհրաժեշտ է ամրագրել յուրաքանչյուր մակարդակ: Առատորեն լրացրեք առաջին մակարդակը սոսինձ և կառուցիր երկրորդը: Այն պետք է լինի ավելի քիչ, քան առաջինը: Սկզբում շրջանակ, ապա լցնում: Եթե ​​որոշ կտորներ չեն տեղավորվում, կարող եք կոտրել դրանք պինցետներով կամ զգուշորեն կտրել դանակով:

Սանդուղքով դասավորված, դուք կրճատում եք հրապարակի պարագիծը, մինչև մեկ զառախաղ վերևում է: Կարող եք օգտագործել ոչ միայն շաքար, այլ նաև այլ նյութեր: Գործընթացը ինքնին կարևոր է `իրեն բուրգերի կառուցող զգալ:

Հեղինակ ՝ Լիզա Արի, բլոգի և խաղերի մասին գրքերի և երեխաների հետ համերաշխության, երեք երեխաների մայր, հեղինակ

Pin
Send
Share
Send
Send