Օգտակար խորհուրդներ

Ինչպես ստեղծել SketchUp- ի միջոցով Google Earth- ի 3D շենքի մոդելը

Pin
Send
Share
Send
Send


2. SketchUP- ից ՏԵՂԵԿԱՏՎԱԿԱՆ ՏԵՂԱԴՐՈՒՄՆԵՐՆ ԱՊՐԱՆՔԵԼ ԵՆ ԳԵՂԵLEԻ ԵՂԻ

Գոյություն ունեն երկու իրավիճակ, որոնց դեպքում ցանկանում եք 3D մոդել արտահանել SketchUp- ից Google Earth: Երկու դեպքում էլ մոդելավորման մոտեցումը, արտահանման մեթոդները և վերջնական արդյունքը տարբերվում են.

1) Արտահանում ՝ Google Earth- ի խանդավառությամբ կառուցված միջավայրում նախագիծը հաճախորդին ցուցադրելու նպատակով: Սա ժամանակ է խնայում նյութի մատակարարման վրա, ավելի հստակ ներկայացնել նախագիծը և ավելի լավ գնահատել դրա որակը: Մոդելը հայտնվում է միայն այս համակարգչում տեղադրված ծրագրում և չի ազդում Google Earth- ի տվյալների բազայի վրա: Կառուցվում է «սովորական», մանրամասն և բարդ հատոր:

2) արտահանում `Google Earth հավելվածով գոյություն ունեցող շենքերի մոդելները հարստացնելու, հավաքական նախագծին մասնակցելու համար: Մոդելը հայտնվում է Google Earth տվյալների բազայում, գտնվում է հանրային տիրույթում և այն կարող է ներբեռնվել ծրագրի ցանկացած օգտագործողի կողմից: Ծավալը կառուցված է ըստ որոշակի կանոնների, նպատակը տվյալների առավելագույն քանակն առավելագույն «պարզ» ձևով դնելն է:

2.1 Ծրագիր արտահանում է Google Earth ՝ առկա միջավայրում ցուցադրելու համար

Նպատակը. Կապեք SketchUp- ի մոդելը Google Earth- ի որոշակի վայրում

1. Բացեք Google SketchUp- ը:

2. Բացեք Google Earth- ը:

Ավելի լավ կատարման համար, նախադրեք SketchUp- ը Google Earth- ը գործարկելուց առաջ: Հակառակ դեպքում, SketchUp- ը կարող է բավականաչափ արագ աշխատել:

3. Google Earth- ում անցեք 3D տեղանքով: Դա անելու համար ընտրեք «Հանգստություն» տուփը էկրանին ձախ կողմում գտնվող շերտերի ցանկում:

Google Earth- ում SketchUp մոդելի ուղղահայաց առանցքի ապահովման համար, Terrain Relief- ը սահմանեք 1-ի: Դա անելու համար Google Earth- ի ընտրացանկից ընտրեք «Գործիքներ» ›« Կարգավորումներ »› «3D դիտում» »« Հանգստության որակը »և դրեք« Elevation Exaggeration »- ը 1. (Macintosh համակարգչում ընտրեք« Google Earth »>» «Settings "" "3D դիտում" ›" Relief quality ") անգլերենում` Գործիքներ ›Ընտրանքներ› 3DView ›Terrain Quality և սահմանել" Elevation Exaggeration "= 1. Mac- ի համար` Google Earth ›Նախապատվություններ› 3DView ›Terrain Quality.

4. Google Earth- ում, օգտագործելով նավիգացիայի գործիքները, ընտրեք այն տարածքը, որտեղ ցանկանում եք տեղադրել մոդելը (վերին դիտում):

Նկարների լավագույն որակի համար մեծացրեք սահմանը: Հատկացնել ճշգրիտ նույնքան տարածք, որքան անհրաժեշտ է մոդելի համար, առանց ավելորդի գրավելու: Երկրին խստորեն վերևից ներքև նայելու համար ստեղնաշարի վրա սեղմեք «R» ստեղնը: Տեսախցիկը կտեղափոխվի վերևից ներքևի տեսքի, և քարտեզը կվերածվի դեպի հյուսիս: Այս պահին օգտակար է ստուգել «3D շենքերի» շերտը անջատված է (էկրանի ձախ կողմում):

5. Անցնելով SketchUp- ին, ընտրեք «Գործիքներ» ›« Google Earth »- ը« Ստացեք արդի տեսքը »` Google Earth- ում ընտրված տեղանքի և արբանյակի պատկերը ներմուծելու համար: Քայլ 3. Քայլ 3.- ում SketchUp աշխատանքային տարածքի կենտրոնում հայտնվում է հարթ սև և սպիտակ: «Սքրինշոթ». Կարող եք նաև լուսանկարներ ներմուծել Google Earth- ից `օգտագործելով Ստանալ ներկայիս դիտման կոճակը:

Google Earth- ից սև և սպիտակ պատկեր է անհրաժեշտ միայն մոդելի գտնվելու վայրը ճշգրիտ ընտրելու համար: Մոդելի մնացած մասի հետ այն չի արտահանվում Google Earth: SketchUp- ում Model Data երկխոսության տուփում նշված լայնությունը և երկայնությունը միշտ համապատասխանում են Google Earth- ի դիտման կենտրոնական կետին: Առանցքի շարժումը չի ազդում մոդելների լայնության և երկայնության վրա:

6. Անցնելով SketchUp- ին, 4-րդ քայլում ներմուծված Google Earth- ի նկարագրի վերևում կառուցեք մոդելը:

մոդելային ծրագրի sketchup google Earth

Կարող եք նաև Google Earth- ի լուսանկարը ներմուծել SketchUp ֆայլում առկա մոդելի միջոցով: Այս դեպքում դուք կարող եք ճշգրիտ դիրքավորել մոդելը պատկերում ՝ օգտագործելով Տեղափոխել, Պտտեցնել և Չափափոխել գործիքները, ինչպես նաև կարող եք փոխանցել մոդելը SketchUp- ի առանձին ֆայլից դեպի Google Earth պատկերային ֆայլ:

7. Google Earth- ի լուսանկարի եռաչափ տարբերակը տեսնելու համար SketchUp- ում ընտրեք «Գործիքներ» ›« Google Earth »- ը« Toggle Terrain »: Եթե ​​մակերեսը հարթ չէ, կդառնա ծավալուն, այդ տարածքը կհամապատասխանի Google Earth- ի եռաչափ լանդշաֆտին: Կոճակը սեղմելիս նկարը ցուցադրվում է եռաչափ:

Երբ դուք ներմուծում եք Google Earth- ի լուսանկարը SketchUp ֆայլի մեջ, իրականում ավելացվում են երկու տարբերակ: Առաջինը հարթ մակերես է, որի հետ ավելի հեշտ է մոդել կառուցել և հորիզոնական դիրքավորել: Երկրորդը բարձրացված մակերեսն է `մոդելի ուղղահայաց դիրքը սահմանելու համար: Google Earth- ի նկարագրության մեկ տարբերակից մյուսը անցնելու համար կարող եք ընտրել «Գործիքներ» ›« Google Earth »› «Տեղափոխել տեռորը» կամ օգտագործել «Անջատել տեռասը» կոճակը:

8. SketchUp- ում տեղադրեք մոդելի ուղղահայաց դիրքը Google Earth- ի նախադրյալի եռաչափ տարբերակի հետ `օգտագործելով Move գործիքը: Մոդելը չպետք է կախված լինի օդում, ոչ էլ ընկղմվի գետնին: Գործիքը տեղափոխելու համար ձեզ չի խանգարում շարժվել միայն ուղղահայաց ուղղությամբ (կապույտ առանցքի վրա), սեղմեք վեր կամ վար ստեղնը: Եթե փորձում եք, բայց չեք կարող շարժվել կապույտ առանցքի երկայնքով ինչ-որ բան, օբյեկտը, ամենայն հավանականությամբ, սոսնձված է: Օբեկտը չհեռացնելու համար սեղմեք աջը դրա վրա և ընտրեք «Unlink»:

Եթե ​​խնդիրներ ունեք մոդելի Google Earth պատկերում տեղադրելու հետ, առանց դրա տակ եղած բացերի կամ երկրի վրա սուզվելու, կարող եք ավելացնել մոդելի հատակը: Google Earth- ում տեղանքը կատարյալ չէ, և SketchUp- ում մոդելների որոշակի տեղավորումը Google Earth- ում պատշաճ ցուցադրման համար անխուսափելի է:

9. Մոդելը Google Earth- ին արտահանելու համար SketchUp- ում ընտրեք «Գործիքներ» ›« Google Earth »› «Տեղի մոդելը»: Ակտիվ հավելվածը կլինի Google Earth- ը, և մոդելը կհայտնվի լանդշաֆտում նկարում ընտրված վայրում: Կարող եք նաև մոդելն արտահանել Google Earth- ով `օգտագործելով" Տեղ Model "կոճակը:

Այսպիսով, Google Earth հավելվածը կարող է տեղակայել անսահմանափակ բարդության մոդել: Ներկառուցված շենքը մուտքագրված չէ տվյալների բազաների մեջ և կարող է դիտվել միայն այն համակարգչի վրա, որի վրա իրականացվել է արտահանումը: Դիմումում հանրային օգտագործման համար նախատեսված մոդելը ենթակա է որոշակի սահմանափակումների, որոնք կապված են մոդելի բարդության և քաշի անհրաժեշտ նվազման հետ:

Եթե ​​գծանկարն օգտագործվում էր որպես մոդելի սուբստրադ, ապա անհրաժեշտ է ընտրել Google Earth- ում դիրքավորման կետ ընտրելուց առաջ սեղմել «Ստանալ արդի դիտում» ՝ Google Earth- ից տեղանքով լուսանկարելու համար: Նախ, դուք պետք է ճշգրիտ նշեք Մոդելի գտնվելու վայրը Երկրի մակերևույթի վրա: Սա տեղադրված է պատուհանում -> Model Model -> Որտեղից: Գտնվելու վայրը տեղադրվում է ըստ աշխարհագրական կոորդինատների (քաղաքի անվանումը որոնելիս Վիքիպեդիան կարող եք վերցնել) և ուղղությունը դրել դեպի հյուսիս: Դրանից հետո մոդելը կարող է տեղադրվել Google Earth- ում: Երբ կտտացնում եք «Ստացեք Curent View» - ը, Google Earth- ի «Use Georeferencing» տվյալները օգտագործող կոորդինատները թարմացնելու համար տուփը միացված կլինի:

Հետագա արտահանման համար անհրաժեշտ են լրացուցիչ քայլեր. Այն պահեք KMZ ձևաչափով Google Earth ֆայլով և փոխանցեք այն կամ փոխանցեք այն ուղղակիորեն հասցեատիրոջը կամ հրապարակեք այն 3D Google մոդելներում, որտեղից այն կարող է ներբեռնել ձեր կողմից թույլատրված յուրաքանչյուր անձի կողմից: Եթե ​​ցանկանում եք, որ մոդելը լռելյայն հայտնվի Google Earth- ի «3D շենքեր» շերտում (այսինքն տեսանելի լինի աշխարհի բոլոր օգտագործողների համար), օգտագործեք վերջին տարբերակը:

Մոդելը 3D շերտով ավելացնելը

Այս տեսանյութը ցույց է տալիս, թե ինչպես ավելացնել.

Մոդելը ավելացնելուց հետո կստուգվի, որ չգիտեմ ում կողմից և ինչ չափանիշներով, և դրանից հետո այն կավելացվի շերտին: Եվ լրացումից հետո յուրաքանչյուր ոք, ով օգտագործում է Google Earth- ը, կտեսնի ձեր ստեղծած մոդելը: Իմ մոդելը ընդունվեց երկու շաբաթից:

Ուղարկելուց հետո մոդելը կավելացվի կայքում 3DWarehouse, նույնիսկ եթե այն չընդունվեց շերտի մեջ: Այնտեղ կարող եք ստեղծել հաշիվ, որը համընկնում է փոստի հաշվին: Կայքում կարող եք գտնել օգտվողների կողմից ավելացված տարբեր մոդելների հսկայական բազմազանություն:

Այս մոդելից առաջ ես Ekibastuz GRES-2- ին մի խողովակ ավելացրեցի և այն ընդունվեց, բայց այն բանից հետո, երբ Ուկրաինայից որոշ մարդիկ ավելացրեցին իրենց խողովակը, որը, չեմ թաքցնի, ավելի զարգացած էր, իմ մոդելը հանվեց շերտից հետևյալ բառերով. «Կա ավելի լավ մոդել ».

Կան ավելին Google Architect. Սա մի ծրագիր է, որն ընդգրկում է աշխարհի քաղաքները: Ectարտարապետի միջոցով դուք կարող եք ստեղծել մոդելներ զննարկչի միջոցով: Պարզապես պետք է գոնե 6 անկյուններով պոլիգոնները տեղավորել քաղաքի որոշակի հատվածի պատկերին: Բայց ծրագրի շրջանակներում հետխորհրդային տարածքից ոչ մի քաղաք չկա: Ես ավելացրեցի մեկ մոդել ՝ կրկնապատկելու հետաքրքրությունը «Սևիլիայի» նկատմամբ:

Իմ կողմից ավելացրած մոդելը կարելի է տեսնել այստեղ տեղադրված 3DWarehouse կայքում:

SketchUp- ի օգտագործմամբ, ճիշտ 3D օբյեկտների ստեղծումը շատ հեշտ է: Այսպիսով, յուրաքանչյուր ոք կարող է կատարել բավարար որակի մոդել ՝ քաղաքը զարդարելու և Google Earth օգտագործողների ուշադրությունը գրավելու համար:

Ի դեպ, դուք կարող եք ավելացնել Google Earth plugin- ը զննարկիչին, և դուք կարող եք անել առանց ծրագիրը ինքնին տեղադրելու:

Aավալի է, իհարկե, բայց Megaline օգտագործողների համար 3DWarehouse կայքը կբացվի առանց նկարների և չի աշխատի մոդելը ներբեռնելու համար, եթե չօգտագործեք անանունացնողը, բայց այն սովորաբար բացվում է 3D- ով:

Ֆայլի նկարագրությունը

Փաստաթուղթ ՝ «Google Earth հավելվածի հնարավորությունները օգտագործելով 3D մոդելավորման ծրագրում Sketchup» արխիվից, որը տեղակայված է տերմինների փաստաթղթերի կատեգորիայում: Այս ամենը «Համակարգչային գիտություն, ծրագրավորում» թեմայով «Ուսանողական աշխատանք» բաժնում է, որը կարելի է գտնել Ուսանողական ֆայլերի արխիվում: Չնայած ուսանողի հետ այս արխիվի անմիջական կապին, այն կարելի է գտնել նաև այլ բաժիններում: Արխիվը կարելի է գտնել «դասընթաց / տնային աշխատանք» բաժնում, ընդհանուր ֆայլերում «համակարգչային գիտություն, ծրագրավորում» առարկայում:

«50438» փաստաթղթից 3 էջ տեքստ

6. Բոլոր քայլերը կատարելուց հետո մեզ ուղարկեք հարցում `ձեր հավաքածուն ավելացնել մեր (« Օգնեք քաղաքային մոդելի զարգացմանը »): Դա անելու համար կտտացրեք «դիմեք սեփականատիրոջը» հղմանը ՝ հավաքածուի մեջ Աջակցություն քաղաքային մոդելի մշակմանը:

Նպատակը. SketchUp- ի մոդել ավելացնել Google 3D պահեստում:

1. Բացեք այն մոդելը, որը ցանկանում եք ավելացնել: Եթե ​​Google Earth- ի համար մոդել եք ավելացնում, իսկ գրադարանում ոչ մի հատոր, ապա ստուգեք ՝ արդյոք մոդելի գտնվելու վայրը նշված է Երկրի մակերեսին: Սա տեղադրված է պատուհանում -> Model Model -> Որտեղից: Գտնվելու վայրը տեղադրվում է ըստ աշխարհագրական կոորդինատների (քաղաքի անվանումը որոնելիս Վիքիպեդիան կարող եք վերցնել) և ուղղությունը դրել դեպի հյուսիս: Երբ կտտացնում եք «Ստացեք Curent View» - ը, Google Earth- ի «Use Georeferencing» տվյալները օգտագործող կոորդինատները թարմացնելու համար տուփը միացված կլինի:

2. Օգտագործեք գործիքները Խցիկի բաժնում (Orbit, Pan և Zoom) `մոդելը գրավելու համար այն տեսանկյունից, որը կօգտագործվի մոդելը կատալոգում ներկայացնելու համար:

3. Ընտրեք Ֆայլ> 3D պահեստ> Համօգտագործման մոդել: Կհայտնվեն Google հաշվի մուտքի և գաղտնաբառի մուտքի էջը: Եթե ​​արդեն մուտք եք գործել, ապա այս էջի փոխարեն կհայտնվի «Ձեր մոդելը 3D Warehouse» - ում: «Վերացրեք ձեր մոդելը կատալոգում»: Օգտագործողի անունը նշվելու է վերին աջ անկյունում: Wishանկության դեպքում կարող եք դուրս գալ այս հաշվից և մուտքագրվել այլ անունով: Դուք կարող եք վերադառնալ ներբեռնման էջին `զննարկիչում օգտագործելով« Վերադառնալ »կոճակը: Համակարգը կհիշի հաշվի փոփոխությունը:

4. Մուտքագրեք ձեր մուտքն ու գաղտնաբառը, կտտացրեք «Մուտք» կոճակին, կբացվի «Վերբեռնեք ձեր մոդելը 3D պահեստում» էջը: Մոդելները ներբեռնելու համար ձեզ հարկավոր է Google հաշիվ: Հաշիվը կլինի նույնը, ինչ օգտագործվում է ընկերության այլ ծառայություններում:

5. Լրացրեք «Վերնագիր» սյունակը (Վերնագիր). Փորձեք օգտագործել բառեր, որոնք կարող են տարբերակել այս մոդելը մնացածից: Օրինակ ՝ «մահճակալ» վերնագրով մոդելը դժվարացնում է գտնելը, անհրաժեշտ է ճշտել, թե ինչպիսի՞ անկողն է կառուցվում. Երկտեղանոց, երկհարկանի, ցերեկային ժամ և այլն:

6. Լրացրեք «Նկարագրություն» սյունակը: Նկարագրությունը պետք է պարունակի բոլոր մոդելի տեղեկատվությունը, որը կարող է օգտակար լինել այլ օգտագործողների համար: Օրինակ ՝ աշխարհագրականորեն կից շենքերի համար այս տեղեկատվությունը կարող է բաղկացած լինել շենքի գործառույթից, ճարտարապետի անունից, շինարարության ժամանակից, ճարտարապետական ​​ոճից և այլն:

7. Լրացրեք «Պիտակները» սյունակը: Պիտակները հեշտացնում են օբյեկտները գտնելը: Փորձեք վերլուծել, թե ինչ պիտակները կօգտագործվեն այս մոդելի որոնման ընթացքում, առանձին պիտակներ ՝ ստորակետերով:

8. Եթե Google Earth- ի համար մոդել եք ավելացնում (գեոգրաֆիկացված մոդել), մուտքագրեք դրա ճշգրիտ հասցեն:

9. Google Earth- ի համար մոդել ավելացնելու դեպքում (աշխարհագրության վկայական մոդել), ստուգեք Google Earth Ready- ի կողքին գտնվող վանդակը: Եթե ​​մոդելը իրականում գոյություն ունեցող շենքի համարժեք պատկեր է, ապա այն կարող է մուտքագրվել Google Earth տվյալների բազայում (գրադարան):

10. Google Earth- ի համար մոդել ավելացնելու դեպքում (աշխարհագրության վկայական մոդել), ստուգեք «Լրացուցիչ տեղեկություններ» սյունակը: Desiredանկության դեպքում կարող եք լրացնել հետևյալ ենթակետերը.

ա) «կայք», եթե ունեք շենքի վերաբերյալ լրացուցիչ տեղեկություններ ունեցող էջ: (ըստ ցանկության) Կտտացրեք «Ավելացնել պատկերանշանը» հղմանը, եթե առկա է պատկերանշանի պատկեր, ինչպիսին է ընկերության պատկերանշանը, ձեր մոդելի հետ կապվելու համար:

բ) ստուգեք «Թույլ տվեք որևէ մեկին դիտել այս մոդելը» և ստուգեք, թե արդյոք այն հայտնվել է որոնման արդյունքներում: Եթե ​​չեք ստուգում այս վանդակը, կարող եք ցուցակագրել նրանց, ովքեր կարող են տեսնել այս մոդելը:

գ) ցանկության դեպքում, թույլ տվեք, որ այլ օգտվողներ ձեզ հաղորդագրություն ուղարկեն ՝ ընտրելով «Թույլատրել 3D պահեստի օգտագործողներին ինձ հետ կապվել այս մոդելի մասին»:

11. Կտտացրեք Վերբեռնման կոճակը: Ձեր մոդելը կբեռնվի 3D պահեստ, կբացվի օբյեկտի մասին տեղեկություններ ունեցող էջ:

Google Earth- ը և 3D Warehouse- ն ունեն կամընտիր «Լավագույն 3D մոդելներ» շերտ, որը ցույց է տալիս ձեզ աշխարհագրական տվյալներով լավագույն որակի մոդելները: Եթե ​​այս շերտի համար ընտրվի աշխարհագրական մոդել, ապա Google Earth- ի միլիոնավոր օգտվողներ կտեսնեն այն:

Եթե ​​ցանկանում եք, որ ձեր մոդելները դիտվեն այս շերտում ընդգրկելու համար, հետևեք հետևյալ քայլերին.

1. Նշեք ձեր շենքի աշխարհագրական դիրքը ՝ օգտագործելով Google Earth և Google SketchUp:

2. Ստեղծեք շենքի մոդել ՝ օգտագործելով Google SketchUp- ը:

3. Հրապարակեք ձեր մոդելը Google- ի 3D մոդելներին:

Եթե ​​մոդելը հրապարակելիս ընտրեք «Համատեղելի Google Earth» կարգավիճակը, ապա այդ մոդելը կվերանայվի ծրագրին ավելացնելու չափանիշներին համապատասխանության համար: Եթե ​​մոդելն ընդունվում է, այն կցուցադրվի Google Earth- ի լավագույն 3D մոդելների շերտում: Ընտրության գործընթացը որոշ ժամանակ է պահանջում, սովորաբար մոդելները հայտնվում են շերտում մի քանի շաբաթ անց:

Մոդելների ընդունման չափանիշները.

1. Ստեղծեք իրական շենքերի մոդելներ:

2. Օգտագործեք լուսանկարները որպես հյուսվածքներ:

3. Ստեղծեք մոդելներ ամենաարդյունավետ եղանակով: Որքան քիչ օգտագործվեն բազմակնները, այնքան լավ:

4. Նշեք ձեր շենքի ճշգրիտ աշխարհագրական դիրքը Google Earth- ում:

5. Ստուգեք, որ մոդելը տեղավորվում է Google Earth- ի պատկերով տեղանքով `սեղմելով Toggle Terrain կոճակը Google SketchUp- ում:

6. Խուսափեք գոյություն ունեցող մոդելների կրկնօրինակումից: Այնուամենայնիվ, խստորեն խրախուսվում է գործող մոդելի կատարելագործումը:

7. Մոդելի մեջ մի ներառեք այն տարրերը, որոնք իրական կյանքում չեն, ինչպիսիք են գովազդները կամ նշանները:

8. Տրամադրել գույքի բովանդակալից և հետաքրքիր նկարագրություն:

3. ԱՊՐԱՆՔՆԵՐԻ ԵՐԿՐՆԵՐԻ ԿԱՐԳԱՎՈՐՄԱՆ ՀԱՐԵՐԻ առանձնահատկությունները

Դիտարկենք Google Earth- ի ծավալների մոդելավորման գործընթացը ՝ սկսած շենքի լուսանկարից:

Լավագույն 3D մոդելները ստեղծվում են լավագույն լուսանկարների հիման վրա: Առաջին հերթին, դուք պետք է հնարավորինս շատ լուսանկարեք շենքը: Որքան շատ շենքեր նկարեք տարբեր կետերից, այնքան ավելի լավ պատկեր կստացվի: Անհրաժեշտ է հեռացնել յուրաքանչյուր շենքի ճակատ, փորձելով կանխել արտասովոր առարկաները (ծառեր, մեքենաներ, մարդիկ և այլն), որոնք չեն մտնում շրջանակի մեջ: Օտարերկրյա օբյեկտները հնարավոր է հեռացնել ՝ օգտագործելով այնպիսի գործիքներ, ինչպիսիք են Photoshop- ը, բայց որքան քիչ է լուսանկարը խմբագրվում, այնքան ավելի արագ է սիմուլյացիան և ավելի լավ տեսքը մոդելի:

Մոդելավորման համար առարկաների լուսանկարման կանոններ.

1) Հյուսվածքների քարտեզագրման գործիքը օգտագործելու համար լուսանկարելը անհրաժեշտ է մոտակա ուղղակի տեսանկյունից:

2) Եթե նախատեսում եք համապատասխանել լուսանկարներին, համոզվեք, որ կան շենքի անկյունների նկարներ:

3) Խուսափեք օտար առարկաների (ավտոմեքենաների, ծառերի և այլն) շրջանակի մեջ չմտնելուց:

4) վերցրեք լրացուցիչ նկարներ (օգտագործելով հեռահար նկարահանումներ շենքի և դրա ճարտարապետական ​​զանգվածի ընդհանուր հատակագծերը ստանալու համար) `նկարների հետ համադրելու համար անմիջական մոտ անկյան տեսքից:

5) Համոզվեք, որ շենքի բոլոր ճակատները (արտաքին պատերը) նկարված են, ներառյալ `ավտոճանապարհները:

6) Հնարավորության դեպքում լուսանկարեք գավիթները:

7) Երկար շենքերի կամ բազմաբնակարան շենքերի համար վերցրեք մի քանի լուսանկարներ ֆասադից, որը կարելի է համատեղել, եթե անհնար է պատկերացնել ճակատը:

8) Յուրաքանչյուր ֆասադի մի քանի լուսանկար վերցրեք տարբեր կետերից:

SketchUP 7 աշխատանքային սեղան MacOS Leopard- ի վրա

Google Earth- ի օրվա կառուցման մոդելների առանձնահատկությունները հիմնված են առավել մանրամասն մոդելի ստեղծման անհրաժեշտության վրա `առանց չարաշահելու համակարգչային օգտագործողների երթևեկությունը և համակարգի ռեսուրսները: Համապատասխանաբար, խնդիրն է ստեղծել առավելագույն քաշի վերաբերյալ տեղեկատվություն ունեցող մոդել: Միջին հաշվով, Google Earth- ի Sketch UP մոդելները կշռում են 60-150 Kb- ի սահմաններում:

Նշված բնութագրերին հասնելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել հնարավորինս պարզագույն երկրաչափություն, մոդելավորել միայն հիմնական կազմող մասերը, իսկ փոքրերը լրացնել որպես լուսանկարչական հյուսվածք, ձգտել ստեղծել նվազագույն թվով բազմակններ: SketchUp- ում ինքնաթիռները որոշվում են ուղիղ կամ լռելյայն պարզ երկրաչափության միջոցով (չափի պատուհանը գտնվում է ինտերֆեյսի ստորին աջ անկյունում); երրորդ չափս ավելացնելը ամենահեշտ է էքստրյուզիայի և ռոտացիայի կոճակների միջոցով:

Детали в Google Планета Земля должны отображаться на отдельных плоскостях в качестве оптимизироанных фототекстур.

Необходимо использовать плоские двухмерные объекты вместо трехмерых там, где это возможно. Например, четырёхгранную колонну можно изобразить с помощью одной плоскости, отнесенной от плоскости стены, циллиндрическую – с помощью специальной текстуры.

Целесообразно максимальное упрощение окон. Для рассматривания здания с сотнями тысяч окон намного важнее их правильное положение, чем реализм. Разрешение Google Earth не позволяет рассмотреть рамы и подоконники.

Удаляются все невидимые грани и плоскости, скрытые внутри модели. Подлежащая удалению плоскость выделяется кликом левой клавиши мыши, удаляется сочетанием клавиш cmnd+x (Mac) cntrl+x (Win).

Упрощаются кривые, уменьшается количество сегментов. Sketch UP- ում սա արվում է հետևյալ կերպ. Ըստ լռելյայն, յուրաքանչյուր կորի մեջ կա 12 հատված, հետևյալ համարների պատուհանում մենք գրում ենք հատվածների պահանջվող թիվը «s» տառով (հատվածներից կրճատված) տառով, և սեղմում ենք Enter, այսպիսով մենք ստանում ենք կորի ավելի քիչ հատվածներից: Թեքության ազդեցությունը կարող է օժանդակվել ինքնաթիռում գերտաքացված հատուկ գրադիենտ հյուսվածքների կիրառմամբ: Գործվածք կիրառելու համար կտտացրեք լրացնելով կոճակը (ներկերի դույլի պատկեր), կբացվի հյուսվածքային գրադարանի միջերեսը, հարմար «մեծամասնություն» հյուսվածքները տեղակայված են «մետաղ» ենթախմբում:

Ֆայլի չափը կարելի է օպտիմիզացնել ՝ կրկնելով մոդելի ձևերը բաղադրիչների: Sketchup- ում բաղադրիչ է գծերի և ինքնաթիռների հարակից խումբ: Եթե ​​դրանք օգտագործվում են, ծրագիրը հիշեցնում է իրենց հարաբերական դիրքը միայն մեկ անգամ, մնացած բոլոր կրկնող բաղադրիչները ֆայլում արձանագրվում են որպես բաղադրիչ x- ի կրկնություն, ինչը վերացնում է նույն անհրաժեշտ տեղեկատվությունը մի քանի անգամ գրելու ծրագրի անհրաժեշտությունը, և, հետևաբար, նվազեցնում է ֆայլի չափը և մեծացնում դրա բեռնման, պտտման արագությունը: և այլն Բաղադրիչ ստեղծելուց առաջ դրանից հանեք բոլոր այն լրացուցիչ տողերն ու ինքնաթիռները, որոնք աչքին տեսանելի չեն: Ընտրեք բոլոր ինքնաթիռներն ու երեսները, աջ սեղմումով ընտրեք բոլոր ինքնաթիռները և ընտրեք «Կազմել բաղադրիչը» սյունակը:

Լրացուցիչ ինքնաթիռների վրա դուք կարող եք օգտագործել լրացնել փոխարեն textures, սա նույնպես ազդում է ֆայլի չափի վրա: Փոքր դեմքերի համար և դժվար է լուսանկարել մոդելի տարածքները, կարող եք օգտագործել նույն գույնի սխեմայի պարզ գույներ:

Դուք պետք է թաքցնեք դեմքերը նախքան մոդելը արտահանելը: Ընտրվում է թաքնված գծի ռեժիմը, որում տեսանելի են խորության մեջ թաքնված բոլոր տողերը, միացված է թաքնված երկրաչափության տուփը միացված է, ներառյալ թաքնված երկրաչափությունը, ամեն ինչ կարևորվում է `սեղմելով cntrl + a կամ cmnd + a (MacOS- ի վրա): Մենք վերադառնում ենք հյուսվածքային ռեժիմ (ցուցադրման հյուսվածքներ, սեղմեք մկնիկի աջ կոճակը և ընտրեք «թաքցնել» սյունը), որը երևում է ընտրացանկում: - բաղադրիչները առանձին

Նախքան շենքի լուսանկարներից հյուսվածքները կիրառելը, դրանք պետք է օպտիմիզացված լինեն: Գործվածքները պահվում են JPG և PNG ֆայլերում, երկրորդ ձևաչափն օգտագործվում է այն դեպքում, երբ դուք պետք է ստանաք հյուսվածք թափանցիկ բեկորներով:

Գործվածքների օպտիմիզացումՊիկասա:

1) ընտրությունը օգտագործելով ընտրության լուսանկարի բոլոր ավելցուկային հարթությունը, բացառությամբ մեզ անհրաժեշտ ֆասադի: Դա ձեռք է բերվում `սեղմելով« Բուսաբուծություն »կոճակը, ընտրելով ցանկալի տարածքը և կտտացնելով Դիմել:

2) նվազեցնել լուծման և պատկերի որակի նվազագույնը, հյուսվածքի ծանրությունը ազդում է վերջնական մոդելի քաշի վրա: Պատկերի որակի նվազումը չի ազդի վերջնական արդյունքի վրա, քանի որ Google Earth- ի բանաձևը թույլ չի տալիս ձեզ տեսնել մանրուքներ: Արդյունքում ստացված պատկերը պետք է պահվի նոր ֆայլում:

Հյուսվածքների օպտիմիզացում Adobe Photoshop- ում.

ընտրության միջոցով բերեք լուսանկարի բոլոր ավելցուկային հարթությունը, բացառությամբ մեզ անհրաժեշտ ֆասադի: Ընտրեք անհրաժեշտ բաժինը, սեղմեք cntrl + x> cntrl + n> cntrl + v: Նկարված նկարը կբացվի նոր ֆայլում:

ճիշտ հեռանկարային աղավաղումներ: Ընտրեք ստեղնային համադրությամբ cntrl + a- ի ամբողջ պատկերը, Խմբագրել ընտրացանկում ընտրեք «Փոխակերպման» ենթահամակարգը և «Հեռանկար» գրաֆիկը: Նկարները գծելով գծի գծերի երկայնքով, մենք զուգահեռ ուղիղ գծերը զուգահեռ ենք դարձնում: Աշխատանքի որակը կարելի է ստուգել ՝ օգտագործելով Ruler գործիքը («Գնորդ»):

Արդյունքում ստացված պատկերը պահպանելով ՝ հայտնվող պատուհանում ստուգեք «Optimize for Web» սյունակը, սահմանեք չափը, լուծաչափը և պատկերի որակը նվազագույնի:

բացեք SketchUp- ը, կտտացրեք Ներմուծմանը: «Օգտագործեք որպես հյուսվածք» վանդակը:

կցեք պատկերը ցանկալի հարթության վրա, փոխելով մասշտաբը `գծանշանները քաշելով պատկերի եզրերին: Ստանալով պահանջվող չափը, կտտացրեք աջ ծայրին: SketchUp- ը ինքնաբերաբար կկտրի պատկերի ավելցուկային կտորները:

Բացի այդ, կատարվել է հյուսվածքների հակադրություն և հագեցում, իրականացվել է ռետուշինգ: Տաճարի բնօրինակ լուսանկարները և արդյունքում ստացված հյուսվածքները հայտում են:

Եռաչափ լանդշաֆտը ցուցադրելուց հետո կարող եք ջնջել այն ամենը, ինչը թաքնված է դրա տակ: Լանդշաֆտը կարևորվում է, մկնիկի աջ կոճակը սեղմվում է, թռուցիկ ընտրացանկում ընտրվում է «ծածկույթ» և ընտրվում է «մոդելի համադրություն» ենթածրագիրը: Ավելին, ընտրվում և հանվում են բոլոր դեմքերը, որոնք գտնվում են ստորգետնյա տարածքում: Այս դեպքում հստակ տեսանելի է մոդելի ճնշման գիծը լանդշաֆտով (ներքևում դիտվելիս): Եթե ​​գիծը շարունակական և փակ է, ապա հետագա շտկում չի պահանջվում. Շենքը օդում չի «սառչում»:

Մոդելը ուղարկելուց առաջ դուք պետք է.

կրկնակի ստուգեք ՝ կան արդյոք ավելորդ, ավելորդ ինքնաթիռներ և դեմքեր (թաքնված), դրա համար անհրաժեշտ է թաքցնել գետնին ինքնաթիռը և նայել մոդելի ներսում,

ստուգեք `արդյո՞ք մոդելի նշանը համապատասխանում է իրական նշանին. երբ կտտացնում եք« Ստեղծել Curent View »- ը, Google Earth- ի« Use Georeferencing »տվյալները օգտագործելով կոորդինատների բարելավման տուփը միացված կլինի:

կատարել եռակի կտտոց մոդելի վրա և օգտագործել շարժվող գործիքը `ամենացածր կետում գետնին գցելու համար` հեռացնելով այն, ինչը թաքնված է լանդշաֆտի կողմից:

թաքցնել տողերը, եթե նախկինում այդ գործողությունը չի կատարվել:

հեռացրեք բոլոր չօգտագործված նյութերը, լցոնումները և այլն: Ընտրեք մոդելը, սեղմեք աջը, բացվող պատուհանում բացեք «Հատկություններ» ենթահամակարգը և ընտրեք «Մաքուր չօգտագործված» (ջնջել չօգտագործված)

մոդելի փորձարկման արտահանումը կատարելով `կտտացնելով արտահանումը Google Earth- ին, ստուգեք արդյունքում ստացված ֆայլի չափը, բացեք Արտահանումը դեպի 3D պահեստի երկխոսությունը:

Այս հոդվածում մենք քննարկում ենք Google- ի տարբեր ապրանքների միջև փոխհարաբերությունները, կիրառման օրինակները ցույց են տալիս այդ հարաբերությունների իրականացումը. Անհրաժեշտ ռեսուրսների արագ և հարմար որոնում, որոնման ծառայության հետ ծրագրերի ինտեգրացիա, ինտուիտիվ ինտերֆեյս, որը հնարավորություն է տալիս ակտիվորեն օգտագործել դիմումները և ոչ մասնագետները, ինչը հատկապես կարևոր է, որ օգտագործումը կարող է իրականացնել ոչ միայն բնության պասիվություն:

Առաջադրանքների բաժինները ցույց են տալիս, թե որքան հեշտ է օգտագործել SketchUp- ը և Google Earth- ը: Ինտերֆեյսի տեսանելիությունն ու պարզությունը զարմանալի են, ինչը մեծ մասշտաբի արդյունքի է հանգեցնում այն ​​բանի, որ օգտագործողների շատ քանակն է `ավելացնելով անհատական ​​անհատի անհամաչափ փոքր ջանքերով 3D շենքերի շերտը մոդելներ ավելացնելը և դա անել ամբողջովին անվճար: Այսպիսով, որոշ քաղաքներ կառուցվում են 3D գրեթե ամբողջությամբ: Որակի հսկումն իրականացվում է ինքնակարգավորման օրենքների համաձայն. Ցանկացած մոդել կարելի է ներբեռնել և լրացնել ցանկացած օգտագործողի կողմից, նման գործունեությունը խրախուսվում է: Փաստորեն, Google- ը տրամադրեց միայն այն պլատֆորմը, որը սիրահարները զբաղվում են լրացնելով, առավել հաճախ ՝ ոչ մասնագետներ:

Նմանատիպ մոտեցում կարող է օգտագործվել ճարտարապետական ​​ձևավորման տարբեր ասպեկտների վրա. Ինչպես կարելի է պարզեցնել աշխատանքը կոլեկտիվ նախագծի վրա (գեոգենինգային ծրագրեր - GIS) գործում է նույն սկզբունքով. Օգտվողների անսահմանափակ թվաքանակը կարող է ավելացնել տեղեկատվություն շերտեր, որոնցից յուրաքանչյուրը պահվում է առանձին ֆայլով և կարող է միացված լինել և փոփոխվել անկախ մյուսներից, և դիմումը միայն ցույց է տալիս գրադարաններում և շերտերում մուտքագրված տվյալները մեկ պատկերով), և շենքերի և քաղաքների գործառույթների հենց այդ մոտեցմամբ: x սուբյեկտներ ՝ դրանցում տեղի ունեցող գործողություններին: Ժամանակակից ճարտարապետության մեջ վերջնական օգտագործողի հայեցակարգը պասիվ սպառողից վերածվել է ստեղծագործական մարդու, որը ակտիվորեն փոխում է շրջակա միջավայրը: Կան բազմաթիվ նախագծեր շենքերի և քաղաքային տարածքների, որոնք աջակցում են մշտական ​​տրանսֆորմացիայի հնարավորությանը, բնակիչների ցանկություններին համապատասխան կատարելագործմանը, ճարտարապետական ​​օբյեկտները ավելի ու ավելի են հիշեցնում կենդանի օրգանիզմների մասին, իսկ «դարեր շարունակ» նախագծման մեթոդը համարվում է հնացած:

Բելառուսական իրողություններին և բելառուսական քաղաքաշինությանը անցում կատարելու առումով, ինքնակառավարման կազմակերպման համակարգերի ստեղծումը, որոնք խրախուսում են ինտեգրումը և օգտագործողների ակտիվ ազդեցությունը, անհրաժեշտ է, կարծես, քաղաքային պլանավորման այնպիսի հարցերում, ինչպիսին է ագրո-քաղաքների նախագծման եղանակը: Սովետական ​​և հետխորհրդային գյուղատնտեսության խնդիրները կապված են արտադրողի արտադրանքից արտացոլելու հետ, գյուղացիները չեն զգում հողի սեփականատեր, չեն ցանկանում ակտիվորեն մասնակցել գյուղի խորհրդի և գյուղի կյանքում: Միևնույն ժամանակ, եվրոպական որոշ երկրներում մշակվել են այնպիսի ծրագրեր, որոնք գյուղացիներին համայնքային կառավարման մեջ ընդգրկելն է, ներդրման ենթակա նման համայնքների գործարկման սկզբունքը նման է աշխատանքում նկարագրվածին: Google Earth- ի օգտագործողի նման ՝ նման գյուղի բնակիչը հնարավորություն ունի ուղղակիորեն ազդել որոշումների վրա և դիտարկել արդյունքը, ինչը խթանում է իրականությունը փոփոխելու և բարելավելու ցանկությունը:

Pin
Send
Share
Send
Send