Օգտակար խորհուրդներ

Ինչպես կարելի է առագաստանավ ձեռք բերել Wind Waker- ում

Pin
Send
Share
Send
Send


Հրատարակիչ: Նինդենդո

Մշակողը: Նինդենդո

Ժանրը: Զելդա

Ամսաթիվելք: 4 հոկտեմբերի, 2013 թ

Տարիքային վարկանիշ: E (7+)

Այս խաղը դժվարին ճակատագիր ունի: Դուք գիտեք, թե ինչպես է դա պատահում. Բոլորը սպասում էին տղային, և մի աղջիկ ծնվեց: Երբ Nintendo- ն աշխարհին ներկայացրեց իր նոր տնային խաղային վահանակը 2000 թվականի օգոստոսին Gamecubeշատերի համար հիմնական հարցն այն էր, թե ինչպես կանդրադառնա Zelda- ի նոր Legend- ը: Aուցահանդեսում մեկ օր անց Տիեզերական աշխարհ 2000 Nintendo- ն ցուցադրեց տեխնո-դեմո մարտը Հղում հետ Գանոնդորֆըպատրաստված է իրատեսական 3D- ով: Մամուլը և խաղացողները որոշեցին, որ ցուցադրությունը արտացոլում է այն ուղղությունը, որով ընկերությունը պատրաստվում էր զարգացնել լեգենդար շարքը `մռայլ միջավայր, ռեալիզմ, 3D:

Խաղի ստեղծողները այդ պահին կարծես թե չգիտեին, թե որն է լինելու նոր խաղը: «Հետո»Ժամանակի Ocarina- ն«Եվ«Մայորայի դիմակ«Նրանք ուզում էին բոլորովին նոր բան: Տարիներ շարունակ դժվար է կատարել նույն խաղը և միևնույն ժամանակ, ամեն անգամ, առանց որևէ բան փոխելու արվեստի գործ հանձնել:

Նոր Zelda- ի Legend of Zelda- ի մեկնարկային պահը այն պահն էր, երբ դիզայներներից մեկը գործընկերներին ցույց տվեց գլխավոր հերոսի ուրվագիծ: Մուլտֆիլմը պատկերված էր նկարում: Հղումասես վերցված ինչ-որ լավ հին ձեռքով նկարված մուլտֆիլմի շրջանակից: Նոր Հղում դարձավ կայծ, որը ակնթարթորեն առաջացրեց դիզայներների երևակայությունը Նինդենդո. Հենց նկարիչները նկարահանեցին մի քանի թշնամիներ նույն մուլտֆիլմերի ոճով, դիզայներները սկսեցին անհավատալի արագությամբ գեյմլիի գաղափարներ առաջացնել: Ընկերության ներսում բոլորի համար պարզ դարձավ, որ նրանք նոր և աներևակայելի հետաքրքիր բան են ձեռք բերում: Ոչ ոք չէր կասկածում, որ մուլտֆիլմերի ոճը ճիշտ ուղին է:

Խաղը հանրությանը ցուցադրվեց GameCube- ի ներկայացումից ուղիղ մեկ տարի անց, և այն ազդեցություն ունեցավ չպայթած ռումբի վրա: Վառ գունագեղ ոճով և կավայի հերոսի համար, բացակայության մեջ գտնվող զանգվածները անվանեցին նոր Զելդայի «Լեգենդը» տնկարան, և այս պիտակը դրանում ամրագրված էր բավականին երկար ժամանակ:

Երբ Wind Waker- ը դուրս եկավ մեկ տարի անց, հանդիսատեսը չստացավ նոր մասը նույնքան ջերմորեն, որքան սպասում էին դրա ստեղծողները և, ինչպես միշտ, այս պաշտամունքային շարքի խաղերով: Քննադատները բարձր գնահատեցին Wind Waker- ին, բայց իրական վաճառքը կիսով չափ ցածր էր »Ժամանակի Ocarina- ն» Անցավ ժամանակը, և խաղը, ինչպես ասում են, «փորձեց»: Բայց հենց դրան հասնելը ոչ-չնչին խնդիր էր դարձել ...

Տասնմեկ տարի անց Nintendo- ն որոշեց Wind Waker- ին երկրորդ հնարավորություն տալ ՝ հանդիսատեսին ձեռք բերելու համար, որն այս խաղն անպայման արժանի է: Աշխատել է կես տարվա աշխատանք, որպեսզի բնօրինակը փոխանցվի Full HD- ին, շտկեք gameplay- ի կոպիտությունը, ավելացրեք այստեղ, այն շեղեք այնտեղ: Եվ ահա մենք ունենք Wind Waker HD, որն արդեն իսկ դարձել է դասական դարձած բանի վերջնական տարբերակը:

Նրանք, ովքեր Wind Waker- ը երեխաների համար խաղ անվանեցին, դաժանորեն սխալվեցին: Այո, գլխավոր հերոսը նույն մուլտֆիլմն է Հղում - իսկապես մի փոքրիկ տղա: Պատմության մեջ խաղի սկիզբի համար ժամանակին նա հասնում է այդ հատուկ տարիքին, երբ տղաները հագած են կանաչ կոստյում, երբեմն ենթադրաբար պատկանել են մի մեծ հերոսի, որը փրկեց աշխարհը մեծ չարիքից: Եվ այս տարիքում տղաներին սովորեցնում են կռվել: Եվ նույնիսկ դրա համամասնությունների պատճառով Հղում ակնհայտորեն ավելի երիտասարդ է թվում, քան նրա պայմանական տարիքից, այն արկածները, որոնք նա պետք է դիմանա, և այն որոշումները, որոնք նա ստիպված կլինի կայացնել, հեռու են երեխաներից:

Ինչպես սովորական է Zelda- ի լեգենդը, Հղում - որբ: Սակայն այստեղ նա ունի ավելի փոքր քույր և սիրող տատ: Նրանք ապրում են մի փոքր, բայց շատ գեղատեսիլ կղզում ՝ հսկայական օվկիանոսի կեսին: Լավ հարևաններ, փոքր ընկերներ, շուրջը ծաղկող կանաչապատություն և անսահման ծով, երկնքի հետ մրցելով նրա կապույտի մեջ, թվում է, թե այս քաղցր կյանքի ապագան պայծառ է:

Բայց, ինչպես սովորական է, շուտով կուռքը կոտրվում է, երբ Հղում որոշում է օգնել անծանոթ մարդուն օգնելու համար, ով պարզվում է, որ ծովահեն նավի նավապետն է ՝ կղզին խփելով: Փրկելով նրան Հղում կորցնում է իր փոքրիկ քրոջը, որը տանում է համառ թաթերով հսկա թռչնի կողմից: Պարզվում է, որ հարևան կղզիներում փոքրիկ երեխաների անհետացումը վերջերս դարձել է սովորական պրակտիկա: Անծանոթը, ով խոսեց այս մասին Հղում, և նշել է առևանգված երեխաների մոտավոր գտնվելու վայրը, բայց այնտեղ լողալով կարող եք հասնել միայն այնտեղ: Տետրապահպանված Հղում ծովահեն, ստիպված համաձայնվել քաջ տղային հանձնել լքված ծովահեն կղզի:

Այսպիսով սկսվում է ոդիսականը Հղում խաղի հսկա աշխարհում, որը անսպառ օվկիանոս է, որի շուրջը ցրված կղզիներով կան, որոնցից յուրաքանչյուրը պահպանում է իր գաղտնիքները:

Ըստ ավանդույթի ՝ այս Legend of Zelda- ի աշխարհը խաղային համակարգի անբաժանելի մասն է: Գրեթե այն ամենը, ինչ դուք այստեղ տեսնում և լսում եք ավելին, քան դեկորացիա: Սկսած խոտի սովորական շեղբերից ու վերջացրած երկնային մարմիններով `ամեն ինչ նման չէ, այլ ծառայում է հատուկ նպատակի, և հաճախ` մեկից ավելին: Եթե ​​հանկարծ այս խաղում պատկերացնում եք, որ դրա մեջ գտել եք ինչ-որ ոչ-ինտերակտիվ տարր, հավանաբար պարզապես դեռ չեք հասկացել, թե ինչպես կարող եք շփվել դրա հետ: Կամ դրա համար անհրաժեշտ գործիք դեռ չունեք: Սա ամբողջ Zelda- ի Legend- ն է. Եթե դուք տեսնում եք մի հետաքրքիր կամ անհասկանալի մի բան, ամենայն հավանականությամբ, կարող եք շոշափել այն և ինչ-որ կերպ օգտագործել այն, նույնիսկ եթե արդեն տասնյակ ժամերով շրջում եք շրջանակներով, դուք կոտրել եք ձեր գլուխը, բայց չեք հասել որևէ բանի: . Այնպես որ, դուք պարզապես չեք փնտրում այնտեղ, այնպես որ ավելի լավ է այլ գործեր անել: Բարեբախտաբար, այս խաղում յուրաքանչյուրի համար գործողություն կգտնի իր սրտով:

Հիմնական որոնումը շատ շուտով վերաճում է ավելին: Ծովահենները ձեզ հավիտյան չեն Babysit: Դուք ստիպված կլինեք գտնել ձեր սեփական մեքենան: Այս դեպքում ՝ նավակ, քանի որ Քամու Ուեյկերում ճանապարհորդության շատ մեծ մասը տեղի է ունենում բաց օվկիանոսում: Լավ, խաղը կօգնի ձեզ նավով, բայց ի՞նչ է օգտագործում նավը առանց առագաստանավի, թեկուզև խոսելու դեպքում:

Մարդկանց կողմից բնակեցված մի քանի կղզիներից մեկի վրա առագաստանավի որոնման ժամանակ դուք կխորտակեք մեծերի աշխարհը և նրանց խնդիրները: Խաղի մեջ հաղորդակցությունը ոչ միայն ընթացիկ առաջադրանքը կատարելու միջոց է: Այն ամենը, ինչ դուք լսում եք մարդկանցից, ինչպես նաև բազմաթիվ այլ արարածներից, որոնք բնակեցնում են օվկիանոսը և կղզիները, չպետք է դաժանորեն ջարդված լինի: Նրանք ձեզ կպատմեն իրենց ուրախությունների և խնդիրների մասին, հաջողությունների և բարդությունների մասին, այն մասին, թե ինչու վերջին անգամ նրանց հետ խոսելուց հետո նրանց կյանքն այնքան է փոխվել, թե ոչ: Ինքներդ ձեզ հաճույք տվեք. Վայելեք խաղի տեքստը, որը հագեցած է փափուկ և բարի հումորով, հաճախ ակնարկում է, թե ինչպես կատարել որոշակի առաջադրանք, և պարտադիր չէ, որ այստեղ և հիմա: Հիշեք, թե ինչ եմ ասել «միայն դա չէ»: Սա վերաբերում է նաև խոսակցություններին: Դուք երբեք չգիտեք, թե ինչի շուրջ կարող եք պայմանավորվել մեկ այլ թվացյալ կամաց-կամաց զրուցակցի հետ: Թվում էր, թե պարզապես ինչ-որ մեկին հանդիպելը կամ պարզապես մոռացված ծանոթին այցելելը - իսկ այժմ դուք արդեն իսկ լրիվ նոր բան եք անում. Գիշերային լանդշաֆտներ լուսանկարել, գողի բռնել, տեղական փարոս ֆիքսել, տեղական կղզու համար նվեր կազմակերպել ...

Foundանապարհին գտավ առագաստանավ: Դուք ազատ եք որևէ տեղ գնալու, եթե միայն արդար քամի բռնկվի: Եվ վերջինը, դուք նույնպես կապահովեք ինքներդ: Իրականում խաղը, հետևաբար, կոչվում է Քամին մաքրիչ (բառացի անգլերենից. «նա, ով քնում է քամիները»). շուտով ձեր տրամադրության տակ կունենաք կախարդական դիրիժորի գավազան, որի օգնությամբ դուք կարող եք քամիներին ստիպել երգել զանազան կախարդական մեղեդիներ:

Այս մեղեդիներից յուրաքանչյուրը մի տեսակ կախարդ է: Դրանցից առաջինը թույլ է տալիս վերահսկել քամու ուղղությունը: Այս մինի խաղերը բավականին պարզ են, չնայած որ առաջին անգամ չես կարող բռնել մեխանիկա: Ամենապարզ մեղեդիները բաղկացած են երեք նոտայից, վեցից առավել բարդ: Նշումների ցանկալի հավաքածուները էկրանին ցուցադրվում են աջ, ձախ, ներքև և վերև սլաքներով: Օրինակ ՝ քամին հսկող մեղեդին այսպիսին է. Աջ-աջ: Դուք ինքներդ սկսում եք մեղեդին ՝ ճիշտ փայտով թեքելով կամ էկրանին «սայթաքելով» խաղադաշտը պատրաստելով ցանկալի ուղղությամբ: Դրանից հետո գլխավորն այն է, որ չհեռանալ և չխառնել գրառումները: Անձամբ ինձ համար «սվայպան» շատ ավելի հեշտ էր թվում, քան փայտի լանջերը: Հարկ է հիշել նաև, որ կա հինգերորդ նոտա, երբ ոչինչ չես անում ՝ բաց թողնելով ծեծը: Եվ մի անհանգստացեք, եթե սկզբում պարզվի միայն հինգերորդ անգամ. Շուտով այս դասը կդառնա ձեր երկրորդ բնույթը:

Այս երաժշտական ​​ուղղագրություններից մեկը արագ ճանապարհորդության համակարգի անալոգն է, որը սովորական է այլ խաղերի համար, բայց դա շուտով չի լինի, բայց առայժմ ստիպված կլինեք իրական ժամանակում ուսումնասիրել օվկիանոսը: Եվ այս վայրում խաղը կարող է ձեզ մի փոքր խենթացնել: Ոչ ոք չի վարելու բռնիչով այս խաղում: Իհարկե, այստեղ կա մի քարտեզ, և այն 7-ից 7 քառակուսի է, բայց սկզբում, բացառությամբ ձեր հարազատ կղզու և մի քանի տեղերի, այս քարտեզում բացարձակապես ոչինչ չկա: Ավելին, քարտեզի 49 հատվածներից յուրաքանչյուրը պարունակում է մեկ համեմատաբար մեծ կղզի կամ կղզիների խումբ, և դրանց մեծ մասը յուրահատուկ դեր կխաղա ձեր ճանապարհորդության մեջ: Այս կղզիների մասին ավելին կարող եք իմանալ լավ ձկներից, որոնք սովորաբար ցանում են մոտակայքում: Կերակրված ձուկը ուրախությամբ կլրացնի իր քարտեզային հատվածը կղզու ուրվագծերով, անունով և օգտակար տեղեկություններով: Կամ գուցե ինչ-որ այլ օգտակար բան պատմելու համար: Զգույշ եղեք. Ձկները չեն հրաժարվի նորից կերակրելուց, բայց դուք նոր տեղեկություններ չեք ստանա: Նախկինում նկարագրված տեղեկատվությունը միշտ հասանելի է `կտտացնելով ձկների ուրվագիծը քարտեզի աջ կողմում:

Ընդհանուր առմամբ, մի քարտեզ, որը միշտ ցուցադրվում է վերահսկիչի էկրանին և, ի թիվս այլ բաների, նաև GPS սարք, չափազանց հարմար բան է: Այնքան, որ երբ ես մի քանի անգամ փորձեցի խաղալ առանց հեռուստացույցի gamepad- ում, ամեն անգամ պետք է քարտեզի էկրանին անցնել և շատ արագ վերադառնալ ինձ վհատեց այս ցանկությունից: Իհարկե, gamepad- ում կարող եք անցնել ամբողջ խաղը, բայց ավելի լավ է դա անել հեռուստացույցով, և Wii U GamePad տալ գործառնական գույքագրման, քարտեզների և հաղորդակցման դերը: Այստեղ տպագիր չկա: Խաղի մեջ դուք ունեք հատուկ շիշ, որում ցանկացած պահի կարող եք տեղադրել ցանկացած հաղորդագրություն, սքրինշոթ կամ նույնիսկ նկար և այն նետել դեպի ծով: Դրանից հետո որոշ այլ խաղացողներ կգտնեն ձեր շիշը սեփական խաղով, և դուք կարող եք նաև պարզապես գտնել ծովում գտնվող այլ խաղացողների հաղորդագրություններով շշեր և կարդալ դրանք ՝ առանց խաղը թողնելու: Ահա բնօրինակ խաղալիքների սինգլում այսպիսի յուրօրինակ համատեղ փորձը ...

Չնայած ներկառուցված քարտեզ ունենալուն, ես խորհուրդ եմ տալիս, որ դուք ինքներդ նկարեք թղթի վրա, որտեղ ձեռքով նշումներ կատարեք այն մասին, թե որ կղզիները եք տեսել և ինչ հետաքրքիր բաներ նկատել, ինչպես նաև նշել այլ կարևոր բաներ: Օրինակ ՝ լողացող խանութները և դրանց տեսականին: Կամ դուք արդեն այցելել եք բազմաթիվ սուզանավներից ո՞ր մեկը: Կամ գուցե դուք կունենաք նոր հարմարանք, և կցանկանաք փորձել այն կղզու վրա, որը տեսել եք հինգ օր առաջ ... Նույնիսկ եթե դուք քարտեզ չեք գծում, ձեզ անպայման պետք է թուղթ և մատիտ: Եթե ​​դուք դեռ չեք հասկանում, քամին Waker- ին կպահանջի մանրակրկիտ մոտեցում և շատ ազատ ժամանակ: Սերիայի ամենահետաքրքիր կողմերից մեկը շրջապատող աշխարհի ուսումնասիրությունն է: Այնուամենայնիվ, սկզբունքորեն, դուք չեք կարողանա հաղթահարել այս խաղը առանց մանրակրկիտ ուսումնասիրելու բոլոր 49 կղզիները: Իհարկե, միշտ կարող եք բացել հատվածը Ինտերնետում, բայց այդ դեպքում ինչու՞ ոչ միայն դիտել խաղը YouTube- ում:

Քամին Waker- ը ընդամենը բազմաթիվ հարմարանքներից մեկն է, որը դուք կգտնեք այս հսկայական աշխարհում, երբ առաջընթաց եք ապրում: Ի վերջո, վարժեցնելով դիրիժորի լաթը. Ի՞նչ է այս դասը մեծացող երիտասարդության համար: Իհարկե, ի սկզբանե, ձեզ համար մատչելի կլինի վահան և սուր: Սկզբում, պարզ, բայց գործունակ, նրանք կդառնան խաղի մեջ մարտական ​​վարժանքի ձեր մարզման հիմքը: Մի քանի տիպի դակիչ և կոտրում մի զույգ կոճակներով և ձախ փայտով, վահանով աջ պատնեշով արգելափակվելով, ձախ կողմում ամրագրելով հատուկ թիրախ, դա մարտական ​​տեխնիկայի ամբողջ շարք է: Հիմնական բանը `թույլ չտալ ձեզ շրջապատել և ժամանակին հաղթել թշնամիներից դուրս ընկած սրտերը: Եթե ​​դեռ հարվածում եք, մի վախեցեք համաձայնել դրանից հետո խաղը փրկել. Դա թույլ կտա ձեզ հետ պահել ձեր մահից առաջ հավաքված բոլոր իրերը, որոնք կարող եք շտապել և չխնայել կռիվներից առաջ:

Սկսելով վահանն ու սուրը, սակայն, պաշտպանում են միայն ամենաթույլ թշնամիներից: Գոնե մինչև գտնեք նրանց արժանի փոխարինում: Բայց նույնիսկ կախարդական սուրով և հայելային վահանով, տարբեր հակառակորդների զանգվածից միայն մի քանիսը, որոնք բնակեցնում են տեղական կղզիներն ու զնդանները, կկարողանան հաղթել: Այլ օգտակար բաներ կգան փրկարարական աշխատանքներին, որոնք դուք կգտնեք մինչև խաղի ավարտը: Ձուլել ձեզ պես Ինդիանա onesոնս, ռումբերը, որոնք կարող են նետվել ձեր առջև և թողնել ետևում, մի կախարդական տերև, որը կարող է հետապնդվել քամուց և օգտագործել քամու մեջ թռչելու համար, հսկայական մուրճը հատկապես ծանր դեպքերում, բումերանգ, որը կարող է միանգամից մի քանի թիրախ նշել, աղեղ երեք սովորական և կախարդական նետերով: տեսակներ. սա լիարժեք ցանկ չէ այն օգտակար բաների համար, որոնք դուք այլընտրանքորեն կօգտագործեք տարբեր ձևերով ՝ ինչպես զենք, այնպես էլ բազմաթիվ հանելուկներ լուծելու համար: Ավելին, խաղացողն ինքն է հսկողություն ստեղծում ՝ խաղադրույքի էկրանից ցանկալի իրը հանելով խաղադաշտի էկրանին այն վերևում նկարված կոճակներից մեկի վրա: Ես խորհուրդ եմ տալիս կախել նույն իրերը նույն կոճակներով. Իսկապես շատ հարմարանքներ կան, և կռվի շոգին ՝ սխալը օգտագործելը կարող է շատ հղի լինել: Ի դեպ, չեմ պատկերացնում, թե որքան ժամանակ ես ստիպված էի ծախսել այս նշանակումների վրա բնօրինակ խաղում, առանց երկրորդ էկրան ...

Ես արդեն նշել եմ, որ այս խաղում անանցանելի տեղեր չկան: Հետախուզող միտքը, լավ հիշողությունը, ձեր սեփական քարտեզը և գրառումները նրա դաշտերում կօգնեն հաղթահարել ցանկացած խոչընդոտ: Քամին Waker- ի բնօրինակը հաճախ հանդիմանվում էր խաղի վերջին երրորդի համար. Մեծ պատմություն `կախարդական իրերի Triforce կոչվող կախարդական իրի բեկորները գտնելու համար: Քննադատները դժգոհում էին, որ այս վայրում խաղը կտրուկ դանդաղեցրեց և վերածվեց առօրյայի. Նախ պետք է քարտեր փնտրեր յուրաքանչյուր բեկորից, իսկ հետո բեկորները հենց իրենք: Հեղինակները հաշվի են առել խաղացողների մեծամասնության կարծիքը և պարզեցրել են առաջադրանքը առաջադրման մեջ: Բացի այդ, խաղի երկրորդ կեսից քարտեզի շուրջ արագ շարժվելու համակարգ է ավելացվել, նաև նավակի արագությունը մեծացել է:

Ինձ թվում է ՝ տեմպի կորստի մասին այս բոլոր խոսակցությունների պատճառն այն է, որ սկզբում շատերը «սխալ» էին խաղում: Անտեսելով հետազոտական ​​ասպեկտը, Քամին Ուաքերի առաջին կեսը իսկապես կարող է գործադրվել գործողությունների սովորական տեմպերով: Եվ հետո խնդիրները սկսվում են հենց այն պատճառով, որ խաղացողը մոռացավ լավ ճանաչել աշխարհը: Փորձեք այս մոտեցումը կյանքում, և ես կտեսնեմ, թե դրանով ինչով եք ավարտվելու ... Wind Waker HD- ը, ինչպես բնօրինակը խաղն է, հիանալի մտածելակերպի փորձ է, հետազոտական ​​խաղ, որը չի շտապում և նախատեսված չէ հինգի համար երեկոներ

Ինքներդ ձեզ բարեհաճություն արեք. Հետաձգեք ձեր բոլոր հրատապ գործերը, այլևս մի գնեք այլ խաղեր և ֆիլմեր մի դիտեք: Պահպանեք անվճար ժամանակ, համբերություն, թղթ և մատիտ և ընկղմվեք այս կախարդական, զարմանալիորեն գեղեցիկ, բարի և խորը արկածախնդրության մեջ:

Առավելությունները.

  • Շատ, շատ ժամերի բրենդային կախվածություն ունեցող խաղախաղ:
  • Սերիայի բնութագրիչի հիպերպերակտիվությունը:
  • Հեքիաթի կախարդական մթնոլորտը:
  • Չափազանց հարմար հավելված Wii U GamePad:
  • Հսկայական աշխարհ, որը կարելի է շաբաթներով ուսումնասիրել:
  • Գեղեցիկ մուլտֆիլմերի նկար և անմոռանալի երաժշտություն:

Թերությունները.

  • Ռուսալեզու տեղայնացման պակասը:

Նյութերը պատճենելիս անհրաժեշտ է հղում ՝ http://4buttonz.ru/:
Տեքստում սխալ է հայտնաբերվել, ընտրեք և սեղմեք Ctrl + Enter

Սխալ գտե՞լ եք: Ընտրեք այն և սեղմեք Shift + Enter կամ կտտացրեք այստեղմեզ տեղեկացնելու համար:

Pin
Send
Share
Send
Send